MUCHAPERLA

São Tomé e Príncipe
Su FACEIT dal 2021 69 match registrati 13 match in 30 giorni
ELO
2.483
Picco delle ultime 69 partite: 2.597
Rank EU
#56.067
São Tomé e Príncipe #20 in São Tomé e Príncipe
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MUCHAPERLA?

Rating 0,86 (su 47 match) K/R 0,62 ADR 69,0 da 69 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,86
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 47 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 35 %+13 p.p. · Ø 22 % meglio di 98 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
K/D 0,87−0,16 · Ø 1,03 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 69 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 1,4 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 9,9 %−3,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 1 %
Round con 3K 1,4 %−2,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 1 %
MVP per match 1,7−0,6 · Ø 2,3 meglio di 2 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 20 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 2,9−1,3 · Ø 4,2 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,28−0,01 · Ø 0,29 meglio di 48 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., Winrate +10 p.p.
= Invariato
K/R a 0,60, Rating a 0,85, ADR a 68,0
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi: 0,60 (all'inizio 0,63). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 69 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −23 ELO
29 match · 38 % di winrate

Dove MUCHAPERLA perde più ELO al 1° match del giorno: −23 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 1,47 · Ancient
  3. Più kill in un match: 30 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 69 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient20
50 % meglio di 42 %
0,69 meglio di 23 %
75,3 meglio di 19 %
0,99-
66 % su 32 duelli meglio di 97 %
67 % su 9 situazioni meglio di 97 %
Mirage17
41 % meglio di 14 %
0,56 meglio di 1 %
61,1 meglio di 1 %
0,82-
44 % su 55 duelli meglio di 13 %
17 % su 6 situazioni meglio di 6 %
Anubis13
54 % -
0,64 -
73,0 -
0,72-
32 % su 28 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Nuke7
43 % -
0,56 -
66,1 -
0,73-
50 % su 20 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Dust 26
33 % -
0,58 -
58,3 -
0,92-
38 % su 21 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,71 -
84,7 -
1,10-
73 % su 15 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MUCHAPERLA

In 69 match MUCHAPERLA arriva a K/R 0,62 e ADR 69,0; il rating dei 47 match con rating è di 0,86. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,86. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 13,6 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 54 % di winrate in 13 match. In 11 su 47 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 25 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,91. MUCHAPERLA perde più ELO al 1° match del giorno (−23 ELO, winrate 38 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,60, Rating a 0,85, ADR a 68,0. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 62 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.