MS777

Danimarca
154 match registrati 38 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MS777?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 81,7 da 154 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 154 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
Multi-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (125 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

49 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+11 p.p. · Ø 38 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 meglio di 58 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 4 in 154 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,9 %+0,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 72 %
Round con 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 80 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 34x 4K, 4 ace in 125 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 5,3+1,0 · Ø 4,3 meglio di 78 %
Nemici flashati per round 0,39+0,11 · Ø 0,28 meglio di 79 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., ELO +281
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,05, ADR a 82,0, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,75). Leggermente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 154 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −164 ELO
30 match · 43 % di winrate
Al 1° match del giorno −143 ELO
50 match · 42 % di winrate
Il martedì +26 ELO, winrate 44 %

Dove MS777 perde più ELO su Mirage: −164 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,03 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 154 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage30
43 % meglio di 24 %
0,63 meglio di 12 %
70,2 meglio di 11 %
0,87 meglio di 11 %
44 % su 151 duelli meglio di 17 %
62 % su 13 situazioni meglio di 94 %
Nuke30
63 % meglio di 74 %
0,78 meglio di 58 %
83,1 meglio di 54 %
1,07 meglio di 53 %
49 % su 159 duelli meglio di 30 %
25 % su 12 situazioni meglio di 16 %
Anubis27
48 % meglio di 38 %
0,80 meglio di 79 %
84,2 meglio di 69 %
1,14 meglio di 83 %
53 % su 144 duelli meglio di 61 %
29 % su 17 situazioni meglio di 28 %
Ancient24
63 % meglio di 86 %
0,76 meglio di 65 %
80,6 in linea con la media
1,08 meglio di 76 %
42 % su 117 duelli meglio di 8 %
67 % su 9 situazioni meglio di 96 %
Inferno19
58 % meglio di 65 %
0,80 meglio di 77 %
84,5 meglio di 67 %
1,11 meglio di 71 %
44 % su 107 duelli meglio di 15 %
58 % su 12 situazioni meglio di 88 %
Dust 217
53 % meglio di 58 %
0,84 meglio di 91 %
92,1 meglio di 93 %
1,14 meglio di 86 %
51 % su 103 duelli meglio di 53 %
30 % su 10 situazioni meglio di 31 %
Cache6
33 % -
0,73 -
85,8 -
0,97-
44 % su 39 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MS777

In 154 match MS777 fa 0,76 di K/R, 81,7 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 9. In media 17,1 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 63 % di winrate in 30 match. In 65 su 154 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 52 sotto 0,90. In 125 match con valori dettagliati: 34x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,12. MS777 perde più ELO su Mirage (−164 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+60 ELO, winrate 67 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +60 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +281. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,05, ADR a 82,0, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 38 match, winrate 61 %, bilancio ELO −28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.