MOZAHISTG

Kazakistan
Su FACEIT dal 2026 22 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MOZAHISTG?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 73,9 da 22 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,50 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 22 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 5 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 36 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 2. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 2. Più first kill a match della media del livello 2.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 2 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 2

Confronto con 620 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (9 %).

Round con first kill 13 %+4 p.p. · Ø 9 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 49 %+2 p.p. · Ø 47 % meglio di 69 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

62 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (37 %).

Clutch 1v1 vinti 62 %+25 p.p. · Ø 37 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+6 p.p. · Ø 23 % meglio di 94 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,3 · Ø 1,8 meglio di 49 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

35 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (40 %).

Percentuale di headshot 35 %−5 p.p. · Ø 40 % meglio di 24 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+15 p.p. · Ø 10 % meglio di 89 %
K/D 0,95+0,04 · Ø 0,91 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 22 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (1,8).

Round con 2K 14,1 %+2,4 p.p. · Ø 11,7 % meglio di 91 %
Round con 3K 2,4 %−1,0 p.p. · Ø 3,4 % meglio di 18 %
MVP per match 2,6+0,8 · Ø 1,8 meglio di 98 %
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 22 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,09 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,23).

Utility efficaci 36 %+3 p.p. · Ø 33 % meglio di 71 %
Danni utility per round 2,5−1,2 · Ø 3,7 meglio di 33 %
Nemici flashati per round 0,09−0,14 · Ø 0,23 meglio di 20 %
Round con death 74 %0 p.p. · Ø 74 % in linea con la media

Pattern

Presto qui vedrai dove MOZAHISTG perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Dust 2 con 10 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,48 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 22 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 210
20 % -
0,68 -
72,1 -
0,90-
52 % su 60 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Ancient4
50 % -
0,66 -
65,2 -
0,85-
40 % su 25 duelli -
100 % su 4 situazioni -
Mirage4
50 % -
0,70 -
75,9 -
0,98-
50 % su 26 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Anubis3
67 % -
0,76 -
76,1 -
1,16-
56 % su 9 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MOZAHISTG

In 22 match MOZAHISTG fa 0,70 di K/R, 73,9 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 62 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 2. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,4 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 2. In media 15,9 kill a match, 35 % dei quali con headshot. In 6 su 22 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 11 sotto 0,90. In 22 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 41 %, bilancio ELO −40.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.