MOMOw-

Francia
Su FACEIT dal 2017 264 match registrati 84 match in 30 giorni
ELO ▲ 168
3.142
Picco 30 giorni: 3.242
Rank EU ▼ 442 posti
#4.639
Francia #110 in Francia
30 giorni · prima #4.197 · migliore #2.888
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 33m 39s

Come gioca MOMOw-?

Rating 1,06 (su 262 match) K/R 0,75 ADR 82,3 da 264 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 262 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (183 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−2 p.p. · Ø 40 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 8 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,2 · Ø 1,5 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi appena sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 31 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 meglio di 45 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi in linea con la media (2,4).

Round con 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 49 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 28x 4K, 2 ace in 183 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 6,4+2,5 · Ø 3,9 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,20−0,12 · Ø 0,32 meglio di 15 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p., ELO +382
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,06, ADR a 82,5, Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,76). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 264 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −58 ELO
21 match · 52 % di winrate
Dal 5° match del giorno −49 ELO
49 match · 45 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −155 ELO, winrate 48 %
Il giovedì −60 ELO, winrate 38 %

Dove MOMOw- perde più ELO su Cache: −58 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,17 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 264 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 297
52 % meglio di 38 %
0,76 in linea con la media
82,1 in linea con la media
1,07 meglio di 47 %
51 % su 384 duelli meglio di 41 %
40 % su 60 situazioni in linea con la media
Anubis60
52 % meglio di 37 %
0,75 in linea con la media
81,6 meglio di 50 %
1,05 meglio di 46 %
48 % su 236 duelli meglio di 25 %
48 % su 29 situazioni meglio di 71 %
Inferno55
60 % meglio di 42 %
0,75 meglio di 36 %
82,9 meglio di 45 %
1,07 meglio di 35 %
49 % su 265 duelli meglio di 13 %
38 % su 32 situazioni in linea con la media
Nuke26
54 % meglio di 38 %
0,80 meglio di 66 %
89,9 meglio di 80 %
1,09 meglio di 55 %
47 % su 141 duelli meglio di 18 %
46 % su 13 situazioni meglio di 66 %
Cache21
52 % meglio di 28 %
0,70 meglio di 13 %
75,7 meglio di 13 %
1,00 meglio di 17 %
55 % su 73 duelli in linea con la media
11 % su 9 situazioni meglio di 4 %
Mirage5
60 % -
0,62 -
71,8 -
0,87-
37 % su 30 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MOMOw-

In 264 match MOMOw- arriva a K/R 0,75 e ADR 82,3; il rating dei 262 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Danni utility per round con 6,4. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 55 match. In 112 su 262 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 85 sotto 0,90. In 183 match con valori dettagliati: 28x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,22. MOMOw- perde più ELO su Cache (−58 ELO, winrate 52 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+192 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +192 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +382. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,06, ADR a 82,5, Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 84 match, winrate 54 %, bilancio ELO +64.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.