MOKAR

Myanmar (Birmania)
Su FACEIT dal 2022 258 match registrati 47 match in 30 giorni
ELO ▼ 12
2.117
Picco 30 giorni: 2.129
Rank EU
#172.759
Myanmar (Birmania) #44 in Myanmar (Birmania)
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MOKAR?

Rating 0,96 (su 228 match) K/R 0,68 ADR 74,8 da 258 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 228 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (228 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 13 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 258 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 11,8 %−1,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 14 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 31 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 40x 4K, 5 ace in 228 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 66 %
Danni utility per round 5,7+1,5 · Ø 4,2 meglio di 85 %
Nemici flashati per round 0,41+0,13 · Ø 0,28 meglio di 81 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +10 p.p.
= Invariato
ELO a 2.043
▼ Peggiorato
K/R −0,06, ADR −5,2, Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Gen - Feb 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: febbraio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,73). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 258 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −29 ELO
60 match · 57 % di winrate
Su Ancient −15 ELO
35 match · 63 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −83 ELO, winrate 49 %
La domenica +147 ELO, winrate 48 %

Dove MOKAR perde più ELO su Anubis: −29 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,46 · Anubis
  3. Più kill in un match: 39 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 258 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 286
53 % meglio di 56 %
0,68 meglio di 22 %
75,3 meglio di 22 %
0,96 meglio di 25 %
45 % su 310 duelli meglio di 18 %
44 % su 43 situazioni meglio di 69 %
Anubis60
57 % meglio di 67 %
0,67 meglio di 18 %
72,7 meglio di 10 %
0,98 meglio di 31 %
46 % su 157 duelli meglio di 20 %
27 % su 45 situazioni meglio di 26 %
Inferno40
48 % meglio di 35 %
0,72 meglio di 46 %
80,4 meglio di 48 %
1,00 meglio di 38 %
52 % su 137 duelli in linea con la media
32 % su 19 situazioni meglio di 36 %
Ancient35
63 % meglio di 86 %
0,71 meglio di 33 %
77,0 meglio di 26 %
1,01 meglio di 42 %
49 % su 103 duelli meglio di 38 %
41 % su 29 situazioni meglio di 57 %
Mirage14
36 % -
0,63 -
63,9 -
0,84-
33 % su 39 duelli -
0 % su 7 situazioni -
Nuke12
67 % -
0,61 -
70,8 -
0,85-
38 % su 61 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache9
33 % -
0,60 -
67,4 -
0,86-
50 % su 30 duelli -
50 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MOKAR

In 258 match MOKAR arriva a K/R 0,68 e ADR 74,8; il rating dei 228 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Danni utility per round con 5,7. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,2 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 12 match. In 78 su 228 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 107 sotto 0,90. In 228 match con valori dettagliati: 40x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,98. MOKAR perde più ELO su Anubis (−29 ELO, winrate 57 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+83 ELO, winrate 68 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +83 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +10 p.p.. In calo: K/R −0,06, ADR −5,2, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.043. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 47 %, bilancio ELO −105.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.