MOGOLICOS
Come gioca MOGOLICOS?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (108 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Punto debole14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media0,96 di K/D e quindi appena sotto la media (0,99).
Impact
Punto debole1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media30 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,67). Leggermente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi: 0,95 (all'inizio 0,94). Nettamente sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 73,0. Ultimi 3 mesi: 70,7 (all'inizio 72,2). Nettamente sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 49 %). In linea con la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 56 %). Appena sotto la media (48 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.687. Ultimi 3 mesi: 1.550 (all'inizio 1.581).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 36 %.
Pattern
Dagli ultimi 201 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove MOGOLICOS perde più ELO su Nuke: −43 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,30 · Mirage
- Più kill in un match: 31 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 201 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca MOGOLICOS
In 201 match MOGOLICOS arriva a K/R 0,68 e ADR 71,4; il rating dei 179 match con rating è di 0,95. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 71,4. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 8. In media 15,0 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 43 match. In 55 su 179 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 86 sotto 0,90. In 108 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,00. MOGOLICOS perde più ELO su Nuke (−43 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+267 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +267 ELO. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,95, ADR a 70,7, ELO a 1.550. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 56 %, bilancio ELO +137.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.