MODZZ-

Russia
Su FACEIT dal 2018 205 match registrati 63 match in 30 giorni
ELO ▲ 300
3.002
Picco 30 giorni: 3.002
Rank EU ▲ 711 posti
#8.253
Russia #2.359 in Russia
30 giorni · prima #8.964 · migliore #8.180
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MODZZ-?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 70,8 da 203 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 9 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 203 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 27 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (127 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
Entry duel vinti 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 7 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−9 p.p. · Ø 42 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 10 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 47 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 6 in 203 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,2 % dei round e quindi molto sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 11,2 %−2,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 4 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 21 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 16 %
4K e Ace 15x 4K, 1 ace in 127 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,18 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 3,1−0,8 · Ø 3,9 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,18−0,14 · Ø 0,32 meglio di 11 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p.
= Invariato
Rating a 0,94, ADR a 69,6, Headshot a 54 %, ELO a 2.883
▼ Peggiorato
K/R −0,04

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,68). Molto sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 203 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −60 ELO
27 match · 44 % di winrate
Al 4° match del giorno −60 ELO
23 match · 43 % di winrate
La domenica −60 ELO, winrate 48 %

Dove MODZZ- perde più ELO al 3° match del giorno: −60 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,70 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 203 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 269
58 % meglio di 62 %
0,67 meglio di 13 %
70,7 meglio di 6 %
0,97 meglio di 17 %
46 % su 220 duelli meglio di 17 %
41 % su 39 situazioni meglio di 55 %
Anubis39
62 % meglio di 73 %
0,65 meglio di 9 %
73,7 meglio di 12 %
0,96 meglio di 18 %
43 % su 117 duelli meglio di 8 %
11 % su 19 situazioni meglio di 3 %
Ancient34
44 % meglio di 15 %
0,68 meglio di 14 %
74,0 meglio di 11 %
1,01 meglio di 32 %
53 % su 133 duelli in linea con la media
41 % su 22 situazioni meglio di 57 %
Nuke21
57 % meglio di 46 %
0,67 meglio di 10 %
72,7 meglio di 8 %
0,94 meglio di 10 %
45 % su 94 duelli meglio di 11 %
45 % su 11 situazioni meglio di 64 %
Inferno19
53 % meglio di 21 %
0,66 meglio di 8 %
69,3 meglio di 2 %
0,98 meglio di 14 %
56 % su 75 duelli meglio di 47 %
57 % su 7 situazioni meglio di 86 %
Mirage16
31 % meglio di 1 %
0,54 meglio di 1 %
57,9 meglio di 1 %
0,74 meglio di 1 %
42 % su 55 duelli meglio di 4 %
25 % su 12 situazioni meglio di 13 %
Cache4
25 % -
0,58 -
66,6 -
0,77-
47 % su 17 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MODZZ-

In 203 match MODZZ- fa 0,66 di K/R, 70,8 di ADR e 0,95 di rating. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 70,8. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,3 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 39 match. In 65 su 203 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 101 sotto 0,90. In 127 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,99. MODZZ- perde più ELO al 3° match del giorno (−60 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Nuke (+90 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −90 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p.. In calo: K/R −0,04. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,94, ADR a 69,6, Headshot a 54 %, ELO a 2.883. Ultimi 30 giorni: 63 match, winrate 56 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.