MOD8sf
Come gioca MOD8sf?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (45 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole34 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).
Clutch
Punto debole19 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).
Armi e aim
Punto debole0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 9,8 % dei round e quindi molto sotto la media (13,2 %).
Utility e death
Nella media0,60 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi: 0,61 (all'inizio 0,65). Molto sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,01. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,91). Molto sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 78,1. Ultimi 3 mesi: 70,8 (all'inizio 74,7). Nettamente sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 46 %. Ultimi 3 mesi: 41 % (all'inizio 45 %). Molto sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 38 % (all'inizio 48 %). Molto sotto la media (49 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.088. Ultimi 3 mesi: 2.023 (all'inizio 2.088).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 6 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 33 %.
Pattern
Dagli ultimi 91 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove MOD8sf perde più ELO su Mirage: −2 ELO, 33 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Nuke
- Rating massimo in una partita: 1,75 · Inferno
- Più kill in un match: 25 · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 91 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca MOD8sf
In 91 match MOD8sf arriva a K/R 0,63 e ADR 72,7; il rating dei 71 match con rating è di 0,88. Punto di forza: Danni utility per round con 6,0. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 34 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 14,0 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 52 % di winrate in 23 match. In 15 su 71 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 40 sotto 0,90. In 45 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,01. MOD8sf perde più ELO su Mirage (−2 ELO, winrate 33 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+4 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, +4 ELO. In calo: K/R −0,04, Rating −0,05, Headshot −4 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −65. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 70,8. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 18 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.