MOD8sf

USA
100 match registrati 11 match in 30 giorni
ELO
1.819
Picco delle ultime 91 partite: 2.088
Rank NA ▼ 2.627 posti
#11.502
30 giorni · prima #8.875 · migliore #8.875
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MOD8sf?

Rating 0,88 (su 71 match) K/R 0,63 ADR 72,7 da 91 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 6 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,26 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 44 %
Distribuzione del rating da 71 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 6 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 34 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (45 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

34 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 4 %
Entry duel vinti 34 %−16 p.p. · Ø 50 % meglio di 1 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 19 %−19 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 12 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 meglio di 7 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 91 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 9,8 % dei round e quindi molto sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 9,8 %−3,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 1 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 meglio di 4 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 45 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,60 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 6,0+1,7 · Ø 4,3 meglio di 87 %
Nemici flashati per round 0,60+0,32 · Ø 0,28 meglio di 97 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 70,8
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,05, Headshot −4 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −65

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,60
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi: 0,61 (all'inizio 0,65). Molto sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 91 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −2 ELO
33 match · 33 % di winrate

Dove MOD8sf perde più ELO su Mirage: −2 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 1,75 · Inferno
  3. Più kill in un match: 25 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 91 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage33
33 % meglio di 6 %
0,61 meglio di 7 %
69,9 meglio di 10 %
0,86 meglio di 9 %
33 % su 94 duelli meglio di 1 %
31 % su 13 situazioni meglio di 29 %
Inferno23
52 % meglio di 44 %
0,70 meglio di 32 %
80,9 meglio di 51 %
0,95 meglio di 22 %
40 % su 57 duelli meglio di 8 %
27 % su 11 situazioni meglio di 24 %
Ancient16
44 % meglio di 25 %
0,64 meglio di 9 %
71,6 meglio di 8 %
0,89-
33 % su 52 duelli meglio di 1 %
50 % su 4 situazioni meglio di 77 %
Dust 26
33 % -
0,61 -
72,2 -
0,88-
52 % su 27 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke6
83 % -
0,59 -
67,1 -
0,81-
27 % su 22 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Overpass4
0 % -
0,51 -
62,2 -
0,36-
0 % su 3 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MOD8sf

In 91 match MOD8sf arriva a K/R 0,63 e ADR 72,7; il rating dei 71 match con rating è di 0,88. Punto di forza: Danni utility per round con 6,0. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 34 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 14,0 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 52 % di winrate in 23 match. In 15 su 71 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 40 sotto 0,90. In 45 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,01. MOD8sf perde più ELO su Mirage (−2 ELO, winrate 33 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+4 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, +4 ELO. In calo: K/R −0,04, Rating −0,05, Headshot −4 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −65. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 70,8. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 18 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.