MNV-

Ucraina
Su FACEIT dal 2020 417 match registrati 240 match in 30 giorni
ELO ▼ 175
2.562
Picco 30 giorni: 2.782
Rank SA ▼ 107 posti
#948
Ucraina #1 in Ucraina
30 giorni · prima #841 · migliore #443
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 9m 59s

Come gioca MNV-?

Rating 0,92 (su 390 match) K/R 0,62 ADR 68,1 da 417 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 6 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 391 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 30 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 13 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 32 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 58 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 meglio di 14 %
Kill con la pistola per match 2,2 dalle ultime 391
Kill con Zeus1 in 391 match
Kill col coltello 2 in 391 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 11,2 %−2,4 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 5 %
Round con 3K 2,7 %−1,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 3 %
MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 meglio di 3 %
4K e Ace 23x 4K, 3 ace in 417 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,60 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 45 %
Danni utility per round 3,1−1,0 · Ø 4,1 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,60+0,30 · Ø 0,30 meglio di 97 %
Round con death 66 %−5 p.p. · Ø 71 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se MNV- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 417 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,60
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,64.

Pattern

Dagli ultimi 391 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −188 ELO
45 match · 42 % di winrate
Su Dust 2 −102 ELO
74 match · 50 % di winrate
Il venerdì −141 ELO, winrate 45 %

Dove MNV- perde più ELO al 4° match del giorno: −188 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,09 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 391 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage196
49 % meglio di 33 %
0,61 meglio di 3 %
65,8 meglio di 1 %
0,90 meglio di 7 %
47 % su 590 duelli meglio di 22 %
39 % su 140 situazioni meglio di 53 %
Dust 274
50 % meglio di 41 %
0,61 meglio di 3 %
68,0 meglio di 2 %
0,90 meglio di 7 %
48 % su 245 duelli meglio di 29 %
40 % su 43 situazioni in linea con la media
Ancient50
48 % meglio di 35 %
0,61 meglio di 2 %
68,8 meglio di 3 %
0,90 meglio di 9 %
37 % su 146 duelli meglio di 2 %
43 % su 42 situazioni meglio di 63 %
Anubis30
63 % meglio di 79 %
0,67 meglio di 13 %
70,2 meglio di 4 %
1,03 meglio di 41 %
45 % su 86 duelli meglio di 14 %
67 % su 18 situazioni meglio di 95 %
Cache27
63 % -
0,66 -
71,6 -
1,00-
50 % su 70 duelli -
42 % su 26 situazioni -
Nuke11
64 % -
0,66 -
72,7 -
0,96-
60 % su 50 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,52 -
56,1 -
0,64-
50 % su 10 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MNV-

In 417 match MNV- arriva a K/R 0,62 e ADR 68,1; il rating dei 390 match con rating è di 0,92. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 68,1. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 13,8 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 11 match. In 101 su 391 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 193 sotto 0,90. In 417 match con valori dettagliati: 23x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,94. MNV- perde più ELO al 4° match del giorno (−188 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Anubis (+194 ELO, winrate 63 %). Ultimi 30 giorni: 240 match, winrate 48 %, bilancio ELO −139.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.