MKWNZIEz

Portogallo
207 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MKWNZIEz?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 78,2 da 207 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 28 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 207 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (134 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.463 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 36 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

66 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 66 %+15 p.p. · Ø 51 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 5 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 1 in 207 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 14,8 %+1,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 76 %
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 41 %
4K e Ace 18x 4K, 3 ace in 134 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 10 %
Danni utility per round 3,5−0,6 · Ø 4,1 meglio di 36 %
Nemici flashati per round 0,21−0,10 · Ø 0,31 meglio di 24 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,1, Winrate +5 p.p., ELO +185
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,68). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 207 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −50 ELO
29 match · 55 % di winrate
Su Ancient −31 ELO
33 match · 39 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +138 ELO, winrate 46 %
Il venerdì +5 ELO, winrate 45 %

Dove MKWNZIEz perde più ELO su Anubis: −50 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,35 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 46 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 207 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 258
57 % meglio di 66 %
0,73 meglio di 41 %
79,5 meglio di 39 %
0,99 meglio di 29 %
49 % su 276 duelli meglio di 32 %
50 % su 26 situazioni meglio di 81 %
Mirage48
54 % meglio di 58 %
0,74 meglio di 44 %
79,1 meglio di 36 %
1,02 meglio di 41 %
48 % su 203 duelli meglio di 27 %
25 % su 24 situazioni meglio di 17 %
Ancient33
39 % meglio di 11 %
0,72 meglio di 34 %
75,9 meglio di 17 %
0,98 meglio di 27 %
53 % su 173 duelli meglio di 55 %
13 % su 16 situazioni meglio di 4 %
Anubis29
55 % meglio di 58 %
0,70 meglio di 24 %
74,6 meglio di 14 %
0,96 meglio di 19 %
43 % su 122 duelli meglio di 9 %
46 % su 13 situazioni meglio di 69 %
Inferno15
60 % meglio di 70 %
0,80 meglio di 61 %
84,4 meglio di 47 %
1,10 meglio di 54 %
56 % su 97 duelli meglio di 64 %
33 % su 3 situazioni meglio di 35 %
Cache12
42 % -
0,76 -
78,7 -
1,03-
46 % su 72 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Nuke12
58 % -
0,69 -
75,9 -
0,95-
44 % su 54 duelli -
29 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MKWNZIEz

In 207 match MKWNZIEz fa 0,73 di K/R, 78,2 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 66 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,0 kill a match, 66 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 15 match. In 70 su 207 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 86 sotto 0,90. In 134 match con valori dettagliati: 18x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,05. MKWNZIEz perde più ELO su Anubis (−50 ELO, winrate 55 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+60 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +60 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,1, Winrate +5 p.p., ELO +185. In calo: Headshot −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 25 %, bilancio ELO +3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.