MK4GKA

Turchia
Su FACEIT dal 2020 231 match registrati 84 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MK4GKA?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 82,5 da 231 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 231 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (179 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+10 p.p. · Ø 22 % meglio di 95 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 8 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill con Zeus2 in 231 match
Kill col coltello 6 in 231 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 14,9 %+1,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 88 %
Round con 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 83 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 36x 4K, 6 ace in 179 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 2,3−2,0 · Ø 4,3 meglio di 9 %
Nemici flashati per round 0,24−0,04 · Ø 0,28 meglio di 39 %
Round con death 78 %+6 p.p. · Ø 72 % meglio di 4 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +5,7, Headshot +7 p.p., ELO +393
= Invariato
Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,70). Leggermente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 231 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −60 ELO
20 match · 45 % di winrate
Su Dust 2 −15 ELO
96 match · 51 % di winrate
Il sabato −7 ELO, winrate 44 %

Dove MK4GKA perde più ELO su Nuke: −60 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,20 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 231 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 296
51 % meglio di 51 %
0,77 meglio di 73 %
83,3 meglio di 69 %
1,04 meglio di 63 %
51 % su 587 duelli meglio di 53 %
37 % su 38 situazioni meglio di 49 %
Mirage41
59 % meglio di 78 %
0,77 meglio di 73 %
83,7 meglio di 71 %
1,03 meglio di 58 %
44 % su 262 duelli meglio di 17 %
40 % su 15 situazioni meglio di 55 %
Inferno22
59 % meglio di 68 %
0,77 meglio di 67 %
86,5 meglio di 76 %
1,02 meglio di 45 %
48 % su 155 duelli meglio di 29 %
64 % su 11 situazioni meglio di 93 %
Cache20
55 % -
0,79 -
82,1 -
1,05-
54 % su 132 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke20
45 % meglio di 19 %
0,81 meglio di 68 %
84,1 meglio di 57 %
1,07 meglio di 53 %
51 % su 104 duelli meglio di 42 %
23 % su 13 situazioni meglio di 13 %
Ancient18
50 % meglio di 43 %
0,68 meglio di 22 %
76,0 meglio di 23 %
0,90 meglio di 12 %
53 % su 93 duelli meglio di 62 %
40 % su 10 situazioni meglio di 55 %
Anubis13
46 % -
0,66 -
73,5 -
0,90-
47 % su 79 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MK4GKA

In 231 match MK4GKA fa 0,76 di K/R, 82,5 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 9. In media 16,6 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 41 match. In 86 su 231 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 87 sotto 0,90. In 179 match con valori dettagliati: 36x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,06. MK4GKA perde più ELO su Nuke (−60 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+39 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −60 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +5,7, Headshot +7 p.p., ELO +393. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 84 match, winrate 51 %, bilancio ELO −15.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.