MIRAGE_Troll

Danimarca
Su FACEIT dal 2021 333 match registrati 130 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MIRAGE_Troll?

Rating 1,08 (su 311 match) K/R 0,77 ADR 85,2 da 333 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 311 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (270 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 42 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 86 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 58 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 3 in 333 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 46 %
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 67 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 47x 4K, 8 ace in 270 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,12 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 69 %
Danni utility per round 4,5+0,4 · Ø 4,1 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,12−0,18 · Ø 0,30 meglio di 5 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −5,8

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,82). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 333 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −52 ELO
30 match · 40 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −1 ELO, winrate 44 %
Il martedì −50 ELO, winrate 33 %

Dove MIRAGE_Troll perde più ELO su Anubis: −52 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,22 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 44 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 333 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage99
48 % meglio di 31 %
0,74 meglio di 46 %
82,0 meglio di 53 %
1,03 meglio di 45 %
47 % su 337 duelli meglio di 23 %
47 % su 64 situazioni meglio di 75 %
Dust 279
52 % meglio di 46 %
0,78 meglio di 65 %
89,2 meglio di 82 %
1,08 meglio di 59 %
56 % su 378 duelli meglio di 72 %
42 % su 36 situazioni meglio di 61 %
Ancient49
49 % meglio di 36 %
0,81 meglio di 75 %
87,5 meglio di 74 %
1,13 meglio di 75 %
49 % su 184 duelli meglio di 31 %
46 % su 28 situazioni meglio di 72 %
Nuke33
52 % meglio di 39 %
0,81 meglio di 68 %
84,6 meglio di 59 %
1,14 meglio di 70 %
48 % su 115 duelli meglio di 26 %
58 % su 24 situazioni meglio di 87 %
Anubis30
40 % meglio di 14 %
0,74 meglio di 46 %
81,3 meglio di 49 %
1,01 meglio di 38 %
45 % su 130 duelli meglio di 15 %
33 % su 18 situazioni meglio di 35 %
Inferno26
58 % in linea con la media
0,78 meglio di 53 %
85,4 meglio di 55 %
1,09 meglio di 47 %
59 % su 127 duelli meglio di 76 %
40 % su 10 situazioni meglio di 55 %
Cache12
58 % -
0,77 -
83,5 -
1,13-
54 % su 46 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,89 -
90,9 -
1,27-
64 % su 14 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MIRAGE_Troll

In 333 match MIRAGE_Troll arriva a K/R 0,77 e ADR 85,2; il rating dei 311 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,1 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 58 % di winrate in 12 match. In 137 su 311 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 108 sotto 0,90. In 270 match con valori dettagliati: 47x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,29. MIRAGE_Troll perde più ELO su Anubis (−52 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Ancient (+73 ELO, winrate 49 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +73 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −5,8. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 130 match, winrate 48 %, bilancio ELO +69.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.