MINSKIW
Come gioca MINSKIW?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (155 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,91 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).
Utility e death
Punto di forza10,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 0,98. Ultimi 3 mesi: 0,90 (all'inizio 0,98). Molto sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 79,0. Ultimi 3 mesi: 75,3 (all'inizio 78,3). Nettamente sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 54 %). Appena sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 49 %). Leggermente sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.065. Ultimi 3 mesi: 2.007 (all'inizio 1.697).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 230 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove MINSKIW perde più ELO su Ancient: −101 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registratiLe mappe nel dettaglio
dalle ultime 230 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca MINSKIW
In 230 match MINSKIW fa 0,65 di K/R, 75,9 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 10,1. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,3 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 71 % di winrate in 24 match. In 63 su 230 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 111 sotto 0,90. In 155 match con valori dettagliati: 15x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,98. MINSKIW perde più ELO su Ancient (−101 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+78 ELO, winrate 69 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, +78 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +310. In calo: K/R −0,05, Rating −0,08, Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 75,3, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 18 match, winrate 44 %, bilancio ELO −60.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.