MIMIZUELA

Germania
Su FACEIT dal 2014 179 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MIMIZUELA?

Rating 0,84 (su 129 match) K/R 0,58 ADR 65,8 da 179 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,84
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 41 %
Distribuzione del rating da 129 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 5 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 37 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (114 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

34 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 34 %−17 p.p. · Ø 51 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,82 di K/D e quindi molto sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
K/D 0,82−0,20 · Ø 1,02 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 2 in 179 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,5 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 9,8 %−3,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,3 %−1,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 2 %
MVP per match 1,5−0,8 · Ø 2,3 meglio di 1 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 114 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,6 di danno da utility per round e quindi nettamente sopra la media (4,2).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 4,6+0,4 · Ø 4,2 meglio di 63 %
Nemici flashati per round 0,23−0,05 · Ø 0,28 meglio di 38 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,17, Winrate +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,57, ADR a 65,0, Headshot a 42 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,51
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,57 (all'inizio 0,58). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 179 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −59 ELO
31 match · 55 % di winrate
Su Dust 2 −9 ELO
38 match · 53 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +18 ELO, winrate 35 %
Il sabato +40 ELO, winrate 41 %

Dove MIMIZUELA perde più ELO su Cache: −59 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,75 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 27 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 179 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient38
42 % meglio di 20 %
0,56 meglio di 1 %
65,7 meglio di 2 %
0,78 meglio di 1 %
36 % su 98 duelli meglio di 1 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Anubis38
61 % meglio di 82 %
0,63 meglio di 7 %
70,0 meglio di 5 %
0,93 meglio di 17 %
35 % su 82 duelli meglio di 1 %
37 % su 19 situazioni meglio di 49 %
Dust 238
53 % meglio di 56 %
0,55 meglio di 1 %
64,3 meglio di 1 %
0,81 meglio di 1 %
36 % su 117 duelli meglio di 2 %
35 % su 17 situazioni meglio di 44 %
Cache31
55 % -
0,62 -
66,5 -
0,83-
33 % su 49 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno26
46 % meglio di 24 %
0,53 meglio di 1 %
62,4 meglio di 2 %
0,87-
32 % su 38 duelli meglio di 1 %
17 % su 6 situazioni meglio di 9 %
Overpass4
75 % -
0,69 -
65,5 -
-
-
-
Mirage3
67 % -
0,64 -
66,6 -
0,95-
50 % su 8 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MIMIZUELA

In 179 match MIMIZUELA arriva a K/R 0,58 e ADR 65,8; il rating dei 129 match con rating è di 0,84. Più margine di miglioramento: Rating con 0,84. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 12,6 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 38 match. In 25 su 129 match il rating è stato 1,10 o più (19 %), in 76 sotto 0,90. In 114 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,01. MIMIZUELA perde più ELO su Cache (−59 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Anubis (+47 ELO, winrate 61 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,17, Winrate +5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,57, ADR a 65,0, Headshot a 42 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.