MILESD-
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (190 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media24 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media46 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media2,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi invariato a 0,82. Nettamente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,15. Ultimi 3 mesi: 1,14 (all'inizio 1,12). Nettamente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 88,5. Ultimi 3 mesi: 87,8 (all'inizio 84,2). Nettamente sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 42 %). Molto sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 54 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 3.332. Ultimi 3 mesi: 3.134 (all'inizio 2.968).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 230 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove MILESD- perde più ELO al 2° match del giorno: −203 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 49 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
- 100° match registrato · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,21 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 230 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca MILESD-
In 230 match MILESD- fa 0,82 di K/R, 87,4 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,3 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 46 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,0 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 70 % di winrate in 27 match. In 123 su 230 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 58 sotto 0,90. In 190 match con valori dettagliati: 34x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,15. MILESD- perde più ELO al 2° match del giorno (−203 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+232 ELO, winrate 68 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +232 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., ELO +166. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, Rating a 1,14, ADR a 87,8, Winrate a 56 %. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 53 %, bilancio ELO −10.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.