MILESD-

USA
Su FACEIT dal 2014 230 match registrati 32 match in 30 giorni
ELO ▲ 16
3.134
Picco 30 giorni: 3.164
Rank NA ▼ 14 posti
#147
USA #81 in USA
30 giorni · prima #133 · migliore #133
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MILESD-?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 87,4 da 230 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 230 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 11 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (190 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 68 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 46 %−7 p.p. · Ø 53 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 51 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 230 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,6 %+1,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 68 %
Round con 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 83 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 34x 4K, 5 ace in 190 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 2,8−1,1 · Ø 3,9 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,24−0,08 · Ø 0,32 meglio di 25 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., ELO +166
= Invariato
K/R a 0,82, Rating a 1,14, ADR a 87,8, Winrate a 56 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi invariato a 0,82. Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 230 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −203 ELO
39 match · 41 % di winrate
Al 3° match del giorno −169 ELO
31 match · 45 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +65 ELO, winrate 51 %
Il lunedì −189 ELO, winrate 50 %

Dove MILESD- perde più ELO al 2° match del giorno: −203 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 49 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. 100° match registrato · Ancient
  4. Rating massimo in una partita: 2,21 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 230 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage87
56 % meglio di 55 %
0,81 meglio di 72 %
86,9 meglio di 72 %
1,11 meglio di 64 %
57 % su 412 duelli meglio di 75 %
37 % su 51 situazioni meglio di 43 %
Dust 256
52 % meglio di 38 %
0,84 meglio di 82 %
90,8 meglio di 85 %
1,19 meglio di 82 %
57 % su 237 duelli meglio di 74 %
46 % su 26 situazioni meglio di 70 %
Anubis27
70 % meglio di 91 %
0,84 meglio di 85 %
88,2 meglio di 81 %
1,17 meglio di 81 %
55 % su 145 duelli meglio di 64 %
14 % su 28 situazioni meglio di 5 %
Ancient22
55 % meglio di 47 %
0,77 meglio di 56 %
80,8 meglio di 41 %
1,07 meglio di 52 %
51 % su 90 duelli meglio di 40 %
27 % su 11 situazioni meglio di 21 %
Cache15
67 % meglio di 74 %
0,84 meglio di 70 %
90,8 meglio di 75 %
1,16 meglio di 61 %
51 % su 76 duelli meglio di 27 %
50 % su 6 situazioni meglio di 75 %
Inferno14
50 % -
0,83 -
85,0 -
1,18-
48 % su 48 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Nuke7
29 % -
0,75 -
79,3 -
0,99-
47 % su 36 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MILESD-

In 230 match MILESD- fa 0,82 di K/R, 87,4 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,3 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 46 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,0 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 70 % di winrate in 27 match. In 123 su 230 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 58 sotto 0,90. In 190 match con valori dettagliati: 34x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,15. MILESD- perde più ELO al 2° match del giorno (−203 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+232 ELO, winrate 68 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +232 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., ELO +166. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, Rating a 1,14, ADR a 87,8, Winrate a 56 %. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 53 %, bilancio ELO −10.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.