MERUEM-
Cronologia nomi di MERUEM-
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca MERUEM-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (174 match).
Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).
Armi e aim
Punto di forza67 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).
Impact
Punto di forza2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).
Utility e death
Nella media29 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,89). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,28. Ultimi 3 mesi: 1,14 (all'inizio 1,28). Nettamente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 93,1. Ultimi 3 mesi: 87,1 (all'inizio 93,1). Nettamente sopra la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 69 %. Ultimi 3 mesi: 67 % (all'inizio 69 %). Molto sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 54 %). Nettamente sotto la media (52 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 3.329. Ultimi 3 mesi: 3.056 (all'inizio 3.239).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 47 %.
Pattern
Dagli ultimi 243 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove MERUEM- perde più ELO al 4° match del giorno: −69 ELO, 39 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 44 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,36 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 243 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca MERUEM-
In 243 match MERUEM- fa 0,84 di K/R, 88,8 di ADR e 1,18 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 67 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,8 kill a match, 67 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 21 match. In 133 su 243 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 57 sotto 0,90. In 174 match con valori dettagliati: 38x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,28. MERUEM- perde più ELO al 4° match del giorno (−69 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+394 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −12 ELO. In calo: K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −6,0, Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −183. Ultimi 30 giorni: 86 match, winrate 47 %, bilancio ELO −110.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.