MERUEM-

Francia
Su FACEIT dal 2025 243 match registrati 86 match in 30 giorni
ELO ▼ 70
3.054
Picco 30 giorni: 3.195
Rank EU ▼ 1.876 posti
#6.566
Francia #151 in Francia
30 giorni · prima #4.690 · migliore #3.675
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MERUEM-?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 88,8 da 243 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 243 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (174 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 62 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 42 %+2 p.p. · Ø 40 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 51 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,3 · Ø 1,5 meglio di 72 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

67 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 67 %+14 p.p. · Ø 53 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 meglio di 84 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 2 in 243 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,9 %+1,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 74 %
Round con 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 75 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 38x 4K, 5 ace in 174 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 3,7−0,2 · Ø 3,9 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,33+0,01 · Ø 0,32 meglio di 53 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −6,0, Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −183

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,89). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 243 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −69 ELO
33 match · 39 % di winrate
Su Dust 2 −24 ELO
66 match · 53 % di winrate
Il martedì −51 ELO, winrate 39 %

Dove MERUEM- perde più ELO al 4° match del giorno: −69 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,36 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 243 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage89
49 % meglio di 25 %
0,84 meglio di 82 %
90,5 meglio di 85 %
1,17 meglio di 80 %
57 % su 382 duelli meglio di 75 %
36 % su 66 situazioni meglio di 41 %
Dust 266
53 % meglio di 43 %
0,86 meglio di 87 %
90,1 meglio di 83 %
1,25 meglio di 91 %
56 % su 229 duelli meglio di 69 %
38 % su 47 situazioni meglio di 45 %
Ancient49
53 % meglio di 41 %
0,79 meglio di 66 %
82,9 meglio di 53 %
1,10 meglio di 63 %
54 % su 167 duelli meglio di 60 %
50 % su 36 situazioni meglio di 79 %
Anubis21
57 % meglio di 57 %
0,90 meglio di 95 %
95,4 meglio di 95 %
1,28 meglio di 95 %
54 % su 80 duelli meglio di 59 %
50 % su 16 situazioni meglio di 76 %
Cache9
33 % -
0,69 -
78,4 -
1,00-
38 % su 32 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno8
25 % -
0,89 -
91,9 -
1,26-
56 % su 43 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MERUEM-

In 243 match MERUEM- fa 0,84 di K/R, 88,8 di ADR e 1,18 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 67 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,8 kill a match, 67 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 21 match. In 133 su 243 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 57 sotto 0,90. In 174 match con valori dettagliati: 38x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,28. MERUEM- perde più ELO al 4° match del giorno (−69 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+394 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −12 ELO. In calo: K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −6,0, Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −183. Ultimi 30 giorni: 86 match, winrate 47 %, bilancio ELO −110.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.