MEPTB-

USA
Su FACEIT dal 2019 133 match registrati 133 match in 30 giorni
ELO ▲ 109
3.363
Picco 30 giorni: 3.363
Rank EU ▲ 1.399 posti
#1.935
USA #19 in USA
30 giorni · prima #3.334 · migliore #1.935
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MEPTB-?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 88,3 da 133 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 133 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 28 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 86 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+3 p.p. · Ø 42 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 39 %−14 p.p. · Ø 53 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+8 p.p. · Ø 12 % meglio di 81 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill con Zeus2 in 133 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,9 %+1,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 74 %
Round con 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 69 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 88 %
4K e Ace 30x 4K, 1 ace in 133 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,17 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 3,7−0,2 · Ø 3,9 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,17−0,15 · Ø 0,32 meglio di 9 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Pattern

Dagli ultimi 133 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −26 ELO
29 match · 52 % di winrate
Al 2° match del giorno +31 ELO
20 match · 45 % di winrate
Il sabato −57 ELO, winrate 48 %

Dove MEPTB- perde più ELO su Ancient: −26 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 54 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,07 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 133 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % meglio di 42 %
0,79 meglio di 63 %
87,0 meglio di 72 %
1,08 meglio di 54 %
62 % su 286 duelli meglio di 93 %
43 % su 21 situazioni meglio di 63 %
Ancient29
52 % meglio di 36 %
0,77 meglio di 56 %
86,2 meglio di 70 %
1,08 meglio di 57 %
52 % su 126 duelli meglio di 46 %
52 % su 21 situazioni meglio di 83 %
Dust 226
54 % meglio di 46 %
0,88 meglio di 91 %
96,2 meglio di 94 %
1,23 meglio di 88 %
59 % su 171 duelli meglio di 81 %
50 % su 16 situazioni meglio di 78 %
Anubis14
71 % -
0,77 -
90,8 -
1,07-
52 % su 75 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Inferno7
57 % -
0,67 -
77,7 -
0,92-
61 % su 33 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache6
33 % -
0,77 -
80,5 -
1,03-
52 % su 33 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MEPTB-

In 133 match MEPTB- fa 0,79 di K/R, 88,3 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,5 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 71 % di winrate in 14 match. In 67 su 133 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 36 sotto 0,90. In 133 match con valori dettagliati: 30x 4K e 1 ace. MEPTB- perde più ELO su Ancient (−26 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Mirage (+27 ELO, winrate 53 %). Ultimi 30 giorni: 133 match, winrate 54 %, bilancio ELO +199.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.