MEEZEER

Isola Christmas
Su FACEIT dal 2022 158 match registrati 58 match in 30 giorni
ELO ▲ 242
2.148
Picco 30 giorni: 2.148
Rank EU
#157.873
Isola Christmas #102 in Isola Christmas
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MEEZEER?

Rating 1,02 (su 144 match) K/R 0,71 ADR 77,0 da 158 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 144 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (59 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 53 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,6 · Ø 1,7 meglio di 94 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 meglio di 44 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 14,0 %+0,7 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 65 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 40 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 10x 4K, 2 ace in 59 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,62 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 4,7+0,5 · Ø 4,2 meglio di 66 %
Nemici flashati per round 0,62+0,34 · Ø 0,28 meglio di 98 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,09
= Invariato
ADR a 79,0, Headshot a 49 %, Winrate a 51 %, ELO a 2.098
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,68). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 158 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −110 ELO
40 match · 35 % di winrate
Su Anubis −62 ELO
31 match · 48 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −115 ELO, winrate 42 %
Il martedì −30 ELO, winrate 36 %

Dove MEEZEER perde più ELO al 1° match del giorno: −110 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,06 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 33 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 158 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage50
50 % meglio di 44 %
0,70 meglio di 33 %
76,4 meglio di 29 %
0,96 meglio di 28 %
47 % su 140 duelli meglio di 28 %
52 % su 31 situazioni meglio di 84 %
Dust 239
54 % meglio di 60 %
0,74 in linea con la media
78,8 meglio di 39 %
1,08 meglio di 66 %
49 % su 124 duelli meglio di 37 %
21 % su 24 situazioni meglio di 11 %
Anubis31
48 % meglio di 37 %
0,70 meglio di 31 %
75,2 meglio di 19 %
1,00 meglio di 39 %
51 % su 83 duelli in linea con la media
35 % su 20 situazioni meglio di 43 %
Ancient17
41 % meglio di 17 %
0,75 meglio di 54 %
83,3 meglio di 60 %
1,06-
53 % su 43 duelli meglio di 60 %
11 % su 9 situazioni meglio di 4 %
Cache10
60 % -
0,73 -
78,2 -
1,08-
53 % su 34 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,70 -
75,5 -
0,96-
50 % su 20 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno4
25 % -
0,54 -
60,0 -
0,80-
40 % su 10 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MEEZEER

In 158 match MEEZEER arriva a K/R 0,71 e ADR 77,0; il rating dei 144 match con rating è di 1,02. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,0 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 60 % di winrate in 10 match. In 58 su 144 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 59 sotto 0,90. In 59 match con valori dettagliati: 10x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,09. MEEZEER perde più ELO al 1° match del giorno (−110 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Mirage (+47 ELO, winrate 50 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,09. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 79,0, Headshot a 49 %, Winrate a 51 %, ELO a 2.098. Ultimi 30 giorni: 58 match, winrate 52 %, bilancio ELO −63.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.