MEDUS4

Germania
266 match registrati 41 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MEDUS4?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 74,2 da 266 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 21 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 266 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 34 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 16 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 41 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,97).

Percentuale di headshot 46 %+2 p.p. · Ø 44 % meglio di 64 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 53 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 meglio di 18 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 266 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 11,7 %−1,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 26 %
Round con 3K 3,4 %−0,3 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 40 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 40 %
4K e Ace 43x 4K, 4 ace in 266 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,47 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,25).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 3,2−0,6 · Ø 3,8 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,47+0,22 · Ø 0,25 meglio di 91 %
Round con death 77 %+4 p.p. · Ø 73 % meglio di 13 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
Se MEDUS4 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 266 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,49
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,71.

Pattern

Dagli ultimi 266 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −60 ELO
66 match · 36 % di winrate
Su Ancient −34 ELO
38 match · 39 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +27 ELO, winrate 35 %
Il martedì +9 ELO, winrate 35 %

Dove MEDUS4 perde più ELO su Dust 2: −60 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,38 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 266 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage69
49 % meglio di 48 %
0,67 meglio di 36 %
72,8 meglio di 26 %
0,93 meglio di 38 %
42 % su 331 duelli meglio di 15 %
49 % su 47 situazioni meglio di 75 %
Dust 266
36 % meglio di 13 %
0,67 meglio di 33 %
75,9 meglio di 37 %
0,90 meglio di 23 %
48 % su 279 duelli meglio di 43 %
23 % su 30 situazioni meglio di 15 %
Ancient38
39 % meglio di 15 %
0,68 meglio di 40 %
76,3 meglio di 40 %
0,88 meglio di 22 %
40 % su 155 duelli meglio di 8 %
33 % su 24 situazioni meglio di 43 %
Anubis30
47 % meglio di 37 %
0,67 meglio di 33 %
73,5 meglio di 25 %
0,93 meglio di 35 %
48 % su 122 duelli meglio di 46 %
35 % su 23 situazioni meglio di 45 %
Inferno27
37 % meglio di 14 %
0,68 meglio di 42 %
75,6 meglio di 37 %
0,90 meglio di 28 %
48 % su 115 duelli meglio di 43 %
14 % su 14 situazioni meglio di 7 %
Cache19
53 % -
0,68 -
71,9 -
0,90-
51 % su 78 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Nuke13
31 % -
0,62 -
71,6 -
0,81-
45 % su 64 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Vertigo4
75 % -
0,66 -
67,0 -
0,93-
53 % su 17 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MEDUS4

In 266 match MEDUS4 fa 0,67 di K/R, 74,2 di ADR e 0,90 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 5. In media 14,9 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 53 % di winrate in 19 match. In 61 su 266 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 143 sotto 0,90. In 266 match con valori dettagliati: 43x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,96. MEDUS4 perde più ELO su Dust 2 (−60 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Anubis (+113 ELO, winrate 47 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 48 % di winrate, +26 ELO. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 39 %, bilancio ELO −6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.