MDOXXXXXXX

Venezuela
Su FACEIT dal 2023 381 match registrati 89 match in 30 giorni
ELO ▲ 242
2.237
Picco 30 giorni: 2.341
Rank NA ▼ 1.150 posti
#3.796
Venezuela #43 in Venezuela
30 giorni · prima #2.646 · migliore #2.424
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MDOXXXXXXX?

Rating 0,94 (su 370 match) K/R 0,65 ADR 70,2 da 371 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 370 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (306 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 2 in 371 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,0 %−1,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 17 %
Round con 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 10 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 10 %
4K e Ace 27x 4K, 2 ace in 306 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,54 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 6,4+2,2 · Ø 4,2 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,54+0,26 · Ø 0,28 meglio di 95 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,14
= Invariato
ADR a 70,6, Winrate a 54 %, ELO a 2.250
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,58). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 371 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −223 ELO
62 match · 52 % di winrate
Su Mirage −17 ELO
41 match · 44 % di winrate
La domenica −66 ELO, winrate 40 %

Dove MDOXXXXXXX perde più ELO su Inferno: −223 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 37 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,35 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 371 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient114
63 % meglio di 86 %
0,68 meglio di 19 %
76,0 meglio di 21 %
0,98 meglio di 32 %
48 % su 276 duelli meglio di 33 %
45 % su 85 situazioni meglio di 69 %
Dust 276
47 % meglio di 33 %
0,61 meglio di 4 %
65,8 meglio di 1 %
0,87 meglio di 6 %
42 % su 168 duelli meglio di 9 %
41 % su 66 situazioni meglio di 61 %
Anubis63
54 % meglio di 57 %
0,66 meglio di 14 %
68,4 meglio di 3 %
0,96 meglio di 25 %
49 % su 126 duelli meglio di 36 %
40 % su 57 situazioni meglio di 58 %
Inferno62
52 % meglio di 43 %
0,67 meglio di 23 %
68,7 meglio di 4 %
0,97 meglio di 30 %
56 % su 124 duelli meglio di 73 %
21 % su 47 situazioni meglio di 15 %
Mirage41
44 % meglio di 24 %
0,64 meglio di 11 %
69,7 meglio di 7 %
0,93 meglio di 20 %
56 % su 113 duelli meglio di 79 %
28 % su 32 situazioni meglio di 22 %
Nuke12
58 % -
0,63 -
64,5 -
0,88-
48 % su 23 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Cache3
33 % -
0,73 -
74,2 -
1,05-
33 % su 3 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MDOXXXXXXX

In 371 match MDOXXXXXXX arriva a K/R 0,65 e ADR 70,2; il rating dei 370 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Danni utility per round con 6,4. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 5 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,5 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 114 match. In 104 su 370 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 169 sotto 0,90. In 306 match con valori dettagliati: 27x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,01. MDOXXXXXXX perde più ELO su Inferno (−223 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Ancient (+191 ELO, winrate 63 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,14. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 70,6, Winrate a 54 %, ELO a 2.250. Ultimi 30 giorni: 89 match, winrate 56 %, bilancio ELO −38.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.