MC_Gangofer
Come gioca MC_Gangofer?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (153 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).
Clutch
Nella media1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,92 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,98).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,8 %).
Utility e death
Nella media6,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,74). Leggermente sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,03. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 1,03). Molto sotto la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 84,7. Ultimi 3 mesi: 77,8 (all'inizio 84,7). Appena sotto la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 47 %). Appena sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 52 %). Appena sotto la media (47 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.614. Ultimi 3 mesi: 1.419 (all'inizio 1.608).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 67 %.
Pattern
Dagli ultimi 230 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove MC_Gangofer perde più ELO su Dust 2: −167 ELO, 52 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
- Rating massimo in una partita: 2,00 · Inferno
- Più kill in un match: 42 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 230 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca MC_Gangofer
In 230 match MC_Gangofer fa 0,69 di K/R, 80,1 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 7. In media 14,8 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 56 % di winrate in 34 match. In 68 su 230 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 119 sotto 0,90. In 153 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,03. MC_Gangofer perde più ELO su Dust 2 (−167 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Inferno (+100 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −1 ELO. In calo: K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −6,9, Winrate −6 p.p., ELO −189. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 48 %. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 41 %, bilancio ELO −125.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.