MA_2027

USA
Su FACEIT dal 2016 206 match registrati 40 match in 30 giorni
ELO ▼ 109
2.248
Picco 30 giorni: 2.357
Rank NA ▼ 1.658 posti
#3.654
USA #2.207 in USA
30 giorni · prima #1.996 · migliore #1.992
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MA_2027?

Rating 0,89 (su 184 match) K/R 0,64 ADR 74,2 da 194 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 5 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 184 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 35 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (131 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 6 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 4 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 58 %+9 p.p. · Ø 49 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 meglio di 5 %
Kill con la pistola per match 2,0

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 11,6 %−1,7 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 11 %
Round con 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 16 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 17 %
4K e Ace 17x 4K, 2 ace in 131 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 5,4+1,2 · Ø 4,2 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,34+0,06 · Ø 0,28 meglio di 68 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,65, Rating a 0,90, ADR a 74,5, Headshot a 58 %
▼ Peggiorato
Winrate −8 p.p., ELO −121

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,63). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 194 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −153 ELO
30 match · 47 % di winrate
Su Dust 2 −143 ELO
36 match · 56 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −120 ELO, winrate 47 %
Il giovedì +36 ELO, winrate 36 %

Dove MA_2027 perde più ELO al 3° match del giorno: −153 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,75 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 40 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 194 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage55
45 % meglio di 28 %
0,62 meglio di 7 %
72,6 meglio di 14 %
0,86 meglio di 6 %
43 % su 237 duelli meglio di 11 %
13 % su 23 situazioni meglio di 3 %
Anubis38
55 % meglio di 59 %
0,67 meglio di 18 %
77,2 meglio di 29 %
0,91 meglio di 15 %
44 % su 177 duelli meglio di 13 %
30 % su 10 situazioni meglio di 32 %
Dust 236
56 % meglio di 66 %
0,64 meglio di 8 %
72,0 meglio di 10 %
0,89 meglio di 9 %
42 % su 119 duelli meglio di 9 %
44 % su 16 situazioni meglio di 69 %
Ancient32
59 % meglio di 72 %
0,69 meglio di 24 %
75,4 meglio di 19 %
0,97 meglio di 29 %
50 % su 127 duelli meglio di 43 %
43 % su 14 situazioni meglio di 62 %
Inferno24
46 % meglio di 24 %
0,61 meglio di 4 %
72,7 meglio di 13 %
0,86 meglio di 6 %
37 % su 105 duelli meglio di 3 %
42 % su 12 situazioni meglio di 62 %
Nuke9
56 % -
0,64 -
79,1 -
0,86-
39 % su 36 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MA_2027

In 194 match MA_2027 arriva a K/R 0,64 e ADR 74,2; il rating dei 184 match con rating è di 0,89. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,89. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,6 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 32 match. In 47 su 184 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 94 sotto 0,90. In 131 match con valori dettagliati: 17x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,02. MA_2027 perde più ELO al 3° match del giorno (−153 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Ancient (+62 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +29 ELO. In calo: Winrate −8 p.p., ELO −121. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, Rating a 0,90, ADR a 74,5, Headshot a 58 %. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 48 %, bilancio ELO −87.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.