MAX_ONETAPEN
Come gioca MAX_ONETAPEN?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (6 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Clutch
Armi e aim
Nella media1,00 di K/D e quindi appena sotto la media (1,04).
Impact
Punto debole1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).
Utility e death
Punto di forzaMorte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,77.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,12.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 81,1.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 56 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 51 %.
Mese migliore: luglio 2026 con 2.762.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 5 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 17 %.
Pattern
Dagli ultimi 105 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove MAX_ONETAPEN perde più ELO su Anubis: −28 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,11 · Dust 2
- Più kill in un match: 35 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 105 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca MAX_ONETAPEN
In 105 match MAX_ONETAPEN fa 0,69 di K/R, 74,8 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 74,8. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,3 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 57 % di winrate in 14 match. In 36 su 105 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 39 sotto 0,90. In 6 match con valori dettagliati: 3x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. MAX_ONETAPEN perde più ELO su Anubis (−28 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Ancient (+30 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +25 ELO.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.