MAX0S_0TS0S

Estonia
Su FACEIT dal 2020 142 match registrati 30 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MAX0S_0TS0S?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 79,7 da 142 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 142 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (120 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 22 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 36 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 142 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 48 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 22 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 18x 4K, 0 ace in 120 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 4,7+0,5 · Ø 4,2 meglio di 66 %
Nemici flashati per round 0,23−0,06 · Ø 0,29 meglio di 32 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +164
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −13,0, Winrate −16 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,80). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 142 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −25 ELO
26 match · 42 % di winrate
Su Mirage −6 ELO
38 match · 47 % di winrate
Il martedì −75 ELO, winrate 29 %

Dove MAX0S_0TS0S perde più ELO al 3° match del giorno: −25 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 47 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,16 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 142 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage38
47 % meglio di 30 %
0,66 meglio di 14 %
76,4 meglio di 24 %
0,91 meglio di 12 %
46 % su 163 duelli meglio di 21 %
37 % su 19 situazioni meglio di 47 %
Nuke31
52 % meglio di 39 %
0,76 in linea con la media
81,7 meglio di 45 %
1,04 meglio di 43 %
45 % su 143 duelli meglio di 16 %
24 % su 21 situazioni meglio di 14 %
Anubis29
48 % meglio di 35 %
0,72 meglio di 38 %
83,1 meglio di 58 %
1,05 meglio di 52 %
51 % su 101 duelli meglio di 47 %
23 % su 13 situazioni meglio di 15 %
Dust 228
57 % meglio di 69 %
0,73 meglio di 43 %
76,8 meglio di 28 %
1,08 meglio di 63 %
52 % su 77 duelli meglio di 53 %
50 % su 14 situazioni meglio di 81 %
Cache9
56 % -
0,71 -
79,0 -
1,01-
59 % su 32 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,79 -
76,4 -
1,22-
63 % su 8 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MAX0S_0TS0S

In 142 match MAX0S_0TS0S fa 0,72 di K/R, 79,7 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 48 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,6 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 28 match. In 58 su 142 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 49 sotto 0,90. In 120 match con valori dettagliati: 18x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,33. MAX0S_0TS0S perde più ELO al 3° match del giorno (−25 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Anubis (+14 ELO, winrate 48 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +164. In calo: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −13,0, Winrate −16 p.p.. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 57 %, bilancio ELO −25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.