MAT1-_-
Come gioca MAT1-_-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (133 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (42 %).
Armi e aim
Nella media67 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).
Utility e death
Nella media0,16 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi invariato a 0,80. Nettamente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,21. Ultimi 3 mesi invariato a 1,12. Nettamente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 86,5. Ultimi 3 mesi: 84,9 (all'inizio 86,0). Leggermente sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 70 %. Ultimi 3 mesi: 66 % (all'inizio 70 %). Molto sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 71 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 51 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.104. Ultimi 3 mesi: 3.066 (all'inizio 2.791).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 213 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove MAT1-_- perde più ELO al 4° match del giorno: −124 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 46 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,64 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 213 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca MAT1-_-
In 213 match MAT1-_- fa 0,80 di K/R, 85,3 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 67 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,9 kill a match, 67 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 37 match. In 113 su 213 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 54 sotto 0,90. In 133 match con valori dettagliati: 26x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,21. MAT1-_- perde più ELO al 4° match del giorno (−124 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Ancient (+249 ELO, winrate 55 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +162 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p., ELO +275. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, Rating a 1,12, ADR a 84,9. Ultimi 30 giorni: 62 match, winrate 58 %, bilancio ELO +15.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.