MARSBOSS

Emirati Arabi Uniti
Su FACEIT dal 2015 300 match registrati 78 match in 30 giorni
ELO ▲ 341
3.206
Picco 30 giorni: 3.265
Rank EU ▲ 2.844 posti
#3.624
Emirati Arabi Uniti #10 in Emirati Arabi Uniti
30 giorni · prima #6.468 · migliore #3.555
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MARSBOSS?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 72,7 da 300 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 5 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 300 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 29 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (245 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−12 p.p. · Ø 42 % meglio di 9 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % meglio di 78 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 meglio di 4 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 8 in 300 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 11,8 %−1,7 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 8 %
Round con 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 9 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 9 %
4K e Ace 46x 4K, 1 ace in 245 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 3,2−0,7 · Ø 3,9 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,25−0,07 · Ø 0,32 meglio di 28 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,08, ADR +4,2, Headshot +7 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +872
= Invariato
K/R a 0,67
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,64). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 300 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −83 ELO
22 match · 36 % di winrate
Su Mirage −82 ELO
60 match · 60 % di winrate
Il martedì −26 ELO, winrate 39 %

Dove MARSBOSS perde più ELO su Anubis: −83 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 37 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,49 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 300 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2100
48 % meglio di 25 %
0,68 meglio di 16 %
74,5 meglio di 14 %
0,94 meglio di 11 %
48 % su 519 duelli meglio di 25 %
19 % su 52 situazioni meglio di 7 %
Mirage60
60 % meglio di 72 %
0,65 meglio di 8 %
70,7 meglio di 5 %
0,93 meglio di 10 %
45 % su 260 duelli meglio di 11 %
24 % su 33 situazioni meglio di 11 %
Nuke42
55 % meglio di 40 %
0,66 meglio di 7 %
71,8 meglio di 7 %
0,92 meglio di 6 %
50 % su 212 duelli meglio di 31 %
46 % su 24 situazioni meglio di 67 %
Ancient32
59 % meglio di 62 %
0,69 meglio di 18 %
74,7 meglio di 14 %
0,96 meglio di 17 %
43 % su 122 duelli meglio di 7 %
50 % su 16 situazioni meglio di 79 %
Cache30
40 % meglio di 5 %
0,63 meglio di 2 %
69,1 meglio di 1 %
0,89 meglio di 2 %
46 % su 121 duelli meglio di 12 %
26 % su 19 situazioni meglio di 22 %
Anubis22
36 % meglio di 5 %
0,64 meglio di 7 %
72,5 meglio di 8 %
0,86 meglio di 2 %
46 % su 85 duelli meglio di 16 %
29 % su 14 situazioni meglio di 26 %
Inferno7
43 % -
0,66 -
69,2 -
0,87-
33 % su 27 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Vertigo4
50 % -
0,78 -
85,8 -
1,19-
38 % su 13 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,72 -
75,4 -
0,93-
50 % su 18 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MARSBOSS

In 300 match MARSBOSS fa 0,66 di K/R, 72,7 di ADR e 0,93 di rating. Più margine di miglioramento: K/D con 0,91. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,6 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 60 match. In 82 su 300 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 144 sotto 0,90. In 245 match con valori dettagliati: 46x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,02. MARSBOSS perde più ELO su Anubis (−83 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Dust 2 (+163 ELO, winrate 48 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,08, ADR +4,2, Headshot +7 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +872. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67. Ultimi 30 giorni: 78 match, winrate 62 %, bilancio ELO +57.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.