MACKje

Russia
125 match registrati 37 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MACKje?

Rating 0,88 (su 104 match) K/R 0,64 ADR 70,5 da 125 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 7 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 45 %
Distribuzione del rating da 104 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (103 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

41 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 10 %
Entry duel vinti 41 %−9 p.p. · Ø 50 % meglio di 2 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

21 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 21 %−18 p.p. · Ø 39 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 33 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,89 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % meglio di 21 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,9 % dei round e quindi molto sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 10,9 %−2,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 7 %
Round con 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 16 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 24 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 103 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

32 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 52 %
Nemici flashati per round 0,30+0,03 · Ø 0,27 meglio di 63 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 57 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,50, ADR −9,4, Winrate −26 p.p., ELO −467

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 125 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −23 ELO
43 match · 47 % di winrate
Su Anubis −11 ELO
34 match · 38 % di winrate
Il sabato ±0 ELO, winrate 38 %

Dove MACKje perde più ELO su Dust 2: −23 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
  2. Più kill in un match: 26 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,61 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 125 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 243
47 % meglio di 34 %
0,65 meglio di 15 %
70,4 meglio di 8 %
0,91 meglio di 16 %
41 % su 122 duelli meglio di 8 %
24 % su 33 situazioni meglio di 15 %
Anubis34
38 % meglio di 11 %
0,63 meglio di 8 %
70,9 meglio di 8 %
0,85 meglio di 4 %
44 % su 117 duelli meglio di 17 %
13 % su 16 situazioni meglio di 3 %
Ancient25
72 % meglio di 96 %
0,63 meglio di 9 %
68,9 meglio di 6 %
0,92 meglio di 23 %
47 % su 62 duelli meglio di 31 %
40 % su 10 situazioni meglio di 60 %
Inferno13
54 % -
0,71 -
76,1 -
0,98-
36 % su 39 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Mirage6
67 % -
0,64 -
67,8 -
0,78-
50 % su 6 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MACKje

In 125 match MACKje arriva a K/R 0,64 e ADR 70,5; il rating dei 104 match con rating è di 0,88. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 21 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 14,0 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 72 % di winrate in 25 match. In 25 su 104 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 57 sotto 0,90. In 103 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,90. MACKje perde più ELO su Dust 2 (−23 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Ancient (+35 ELO, winrate 72 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, +1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,07, Rating −0,50, ADR −9,4, Winrate −26 p.p., ELO −467. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 32 %, bilancio ELO −135.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.