MACKje
Come gioca MACKje?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (103 match).
Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole41 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media21 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media0,89 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 10,9 % dei round e quindi molto sotto la media (13,1 %).
Utility e death
Nella media32 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 1,38). Molto sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 76,5. Ultimi 3 mesi: 68,8 (all'inizio 78,2). Molto sotto la media (79,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 46 %). Leggermente sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 71 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 73 %). Nettamente sotto la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.131. Ultimi 3 mesi: 1.604 (all'inizio 2.071).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 24 %.
Pattern
Dagli ultimi 125 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove MACKje perde più ELO su Dust 2: −23 ELO, 47 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
- Più kill in un match: 26 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,61 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 125 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca MACKje
In 125 match MACKje arriva a K/R 0,64 e ADR 70,5; il rating dei 104 match con rating è di 0,88. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 21 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 14,0 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 72 % di winrate in 25 match. In 25 su 104 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 57 sotto 0,90. In 103 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,90. MACKje perde più ELO su Dust 2 (−23 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Ancient (+35 ELO, winrate 72 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, +1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,07, Rating −0,50, ADR −9,4, Winrate −26 p.p., ELO −467. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 32 %, bilancio ELO −135.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.