M4xw8ll
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (50 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Punto di forza3,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,13 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOSet - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,77). In linea con la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,16. Ultimi 3 mesi invariato a 1,09. Nettamente sopra la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 83,1. Ultimi 3 mesi: 76,6 (all'inizio 83,1). Leggermente sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 45 %). Nettamente sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 52 %). Appena sotto la media (49 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.313. Ultimi 3 mesi: 2.301 (all'inizio 2.313).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 77 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove M4xw8ll perde più ELO al 1° match del giorno: ±0 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 33 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Cache
- Rating massimo in una partita: 2,54 · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 77 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca M4xw8ll
In 77 match M4xw8ll fa 0,75 di K/R, 79,0 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,7 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 67 % di winrate in 15 match. In 40 su 77 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 22 sotto 0,90. In 50 match con valori dettagliati: 9x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,16. M4xw8ll perde più ELO al 1° match del giorno (±0 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Mirage (+22 ELO, winrate 45 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate. In calo: ADR −6,5, Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,09, Headshot a 46 %, ELO a 2.301. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 52 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.