M4xVerst-

Argentina
Su FACEIT dal 2016 169 match registrati 37 match in 30 giorni
ELO ▲ 47
2.354
Picco 30 giorni: 2.374
Rank SA ▲ 326 posti
#2.004
Argentina #362 in Argentina
30 giorni · prima #2.330 · migliore #2.004
Ultimo aggiornamento:

Come gioca M4xVerst-?

Rating 1,28 (su 120 match) K/R 0,87 ADR 94,7 da 169 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 97 %
1,28
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 85 %
Distribuzione del rating da 120 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 35 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 7 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (100 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

63 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 63 %+12 p.p. · Ø 51 % meglio di 99 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,7 · Ø 1,7 meglio di 95 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,26 di K/D e quindi molto sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 25 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
K/D 1,26+0,23 · Ø 1,03 meglio di 94 %
Kill con la pistola per match 4,1

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,2 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 17,2 %+3,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 98 %
Round con 3K 5,8 %+1,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 93 %
MVP per match 3,2+0,9 · Ø 2,3 meglio di 98 %
4K e Ace 40x 4K, 6 ace in 100 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,71 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 49 %+14 p.p. · Ø 35 % meglio di 99 %
Danni utility per round 9,1+4,9 · Ø 4,2 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,71+0,42 · Ø 0,29 meglio di 99 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,14, Rating +0,23, ADR +13,8, Headshot +5 p.p., ELO +144
= Invariato
Winrate a 56 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,92 (all'inizio 0,78). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 169 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −21 ELO
56 match · 46 % di winrate
Dal 5° match del giorno −16 ELO
24 match · 50 % di winrate
La domenica −42 ELO, winrate 41 %

Dove M4xVerst- perde più ELO su Mirage: −21 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 44 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,32 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 169 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage56
46 % meglio di 27 %
0,87 meglio di 91 %
96,2 meglio di 96 %
1,26 meglio di 95 %
63 % su 153 duelli meglio di 95 %
39 % su 23 situazioni meglio di 53 %
Inferno36
64 % meglio di 78 %
0,85 meglio di 83 %
93,0 meglio di 88 %
1,30 meglio di 94 %
68 % su 117 duelli meglio di 98 %
52 % su 23 situazioni meglio di 79 %
Cache22
73 % -
0,92 -
101,0 -
1,40-
63 % su 89 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Dust 220
75 % meglio di 98 %
0,86 meglio di 90 %
94,8 meglio di 95 %
1,21 meglio di 90 %
56 % su 59 duelli meglio di 75 %
56 % su 9 situazioni meglio di 89 %
Anubis18
33 % meglio di 5 %
0,90 meglio di 95 %
92,5 meglio di 92 %
1,26-
61 % su 56 duelli meglio di 89 %
43 % su 7 situazioni meglio di 60 %
Nuke7
43 % -
0,87 -
90,0 -
1,28-
56 % su 25 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Overpass6
33 % -
0,63 -
75,8 -
0,64-
33 % su 3 duelli -
-
Vertigo3
67 % -
0,98 -
101,5 -
1,40-
75 % su 12 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca M4xVerst-

In 169 match M4xVerst- arriva a K/R 0,87 e ADR 94,7; il rating dei 120 match con rating è di 1,28. Punto di forza: Entry duel vinti con 63 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 46 %. Meglio solo del 25 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 19,0 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 75 % di winrate in 20 match. In 79 su 120 match il rating è stato 1,10 o più (66 %), in 18 sotto 0,90. In 100 match con valori dettagliati: 40x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,37. M4xVerst- perde più ELO su Mirage (−21 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Cache (+73 ELO, winrate 73 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, −36 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,14, Rating +0,23, ADR +13,8, Headshot +5 p.p., ELO +144. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 56 %. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 54 %, bilancio ELO −3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.