M4rph

Germania
103 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca M4rph?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 86,1 da 103 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 93 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 103 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9.
ClutcherMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (33 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 58 %+8 p.p. · Ø 50 % meglio di 95 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

68 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 68 %+30 p.p. · Ø 38 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,17 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 61 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
K/D 1,17+0,17 · Ø 1,00 meglio di 93 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 15,0 %+1,8 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 89 %
Round con 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 64 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 80 %
4K e Ace 10x 4K, 0 ace in 33 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,66 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 87 %
Danni utility per round 7,9+3,6 · Ø 4,3 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,66+0,38 · Ø 0,28 meglio di 99 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p., ELO +70
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −7,5, Headshot −6 p.p.

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,85). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 103 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,02 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 35 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 103 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient24
46 % meglio di 29 %
0,78 meglio di 73 %
82,6 meglio di 61 %
1,13 meglio di 87 %
46 % su 78 duelli meglio di 22 %
50 % su 20 situazioni meglio di 77 %
Dust 222
59 % meglio di 78 %
0,87 meglio di 95 %
91,2 meglio di 92 %
1,23 meglio di 95 %
60 % su 67 duelli meglio di 91 %
75 % su 16 situazioni meglio di 99 %
Inferno19
47 % meglio di 28 %
0,84 meglio di 89 %
89,8 meglio di 89 %
1,19 meglio di 87 %
54 % su 63 duelli meglio di 60 %
55 % su 11 situazioni meglio di 84 %
Cache16
38 % -
0,82 -
88,9 -
1,14-
63 % su 62 duelli -
50 % su 12 situazioni -
Anubis15
53 % in linea con la media
0,77 meglio di 69 %
81,8 meglio di 57 %
1,06 meglio di 65 %
57 % su 35 duelli meglio di 80 %
50 % su 16 situazioni meglio di 80 %
Mirage5
100 % -
0,72 -
73,8 -
1,13-
11 % su 9 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca M4rph

In 103 match M4rph fa 0,81 di K/R, 86,1 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 68 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. In media 17,0 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 22 match. In 54 su 103 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 26 sotto 0,90. In 33 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Va meglio su al 3° match del giorno (+99 ELO, winrate 65 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +99 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +70. In calo: K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −7,5, Headshot −6 p.p..

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.