M4K4F0N

Ucraina
Su FACEIT dal 2020 113 match registrati
ELO
2.450
Picco delle ultime 113 partite: 2.513
Rank NA ▼ 122 posti
#1.905
Ucraina #35 in Ucraina
30 giorni · prima #1.783 · migliore #1.769
Ultimo aggiornamento:

Come gioca M4K4F0N?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 90,9 da 113 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 83 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,46 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 113 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (73 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 82 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 2 in 113 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,6 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 80 %
Round con 3K 5,6 %+1,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 91 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 76 %
4K e Ace 20x 4K, 2 ace in 73 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,10 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 88 %
Danni utility per round 2,7−1,5 · Ø 4,2 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,10−0,19 · Ø 0,29 meglio di 4 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +125
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,3, Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,86). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 113 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −72 ELO
27 match · 48 % di winrate
Su Mirage −14 ELO
38 match · 55 % di winrate

Dove M4K4F0N perde più ELO al 2° match del giorno: −72 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,74 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 40 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 113 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % meglio di 62 %
0,88 meglio di 92 %
93,8 meglio di 93 %
1,25 meglio di 94 %
58 % su 184 duelli meglio di 83 %
50 % su 10 situazioni meglio di 82 %
Dust 228
46 % meglio di 30 %
0,85 meglio di 88 %
91,6 meglio di 89 %
1,13 meglio di 76 %
61 % su 139 duelli meglio di 91 %
33 % su 12 situazioni meglio di 38 %
Anubis15
53 % in linea con la media
0,84 meglio di 85 %
93,2 meglio di 93 %
1,15 meglio di 80 %
52 % su 58 duelli in linea con la media
20 % su 5 situazioni meglio di 11 %
Nuke14
50 % -
0,71 -
77,3 -
0,96-
55 % su 66 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Ancient13
62 % -
0,82 -
93,5 -
1,12-
51 % su 71 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache5
80 % -
0,71 -
86,5 -
1,02-
52 % su 21 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca M4K4F0N

In 113 match M4K4F0N fa 0,83 di K/R, 90,9 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 90,9. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,7. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,1 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 13 match. In 55 su 113 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 36 sotto 0,90. In 73 match con valori dettagliati: 20x 4K e 2 ace. M4K4F0N perde più ELO al 2° match del giorno (−72 ELO, winrate 48 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+26 ELO, winrate 65 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 65 % di winrate, +26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +125. In calo: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,3, Winrate −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 33 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.