M4K-_

Mongolia
Su FACEIT dal 2024 375 match registrati 118 match in 30 giorni
ELO ▼ 215
3.380
Picco 30 giorni: 3.645
Rank SEA ▼ 12 posti
#28
Mongolia #11 in Mongolia
30 giorni · prima #16 · migliore #15
Ultimo aggiornamento:

Come gioca M4K-_?

Rating 1,26 K/R 0,91 ADR 95,3 da 375 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 95 %
1,26
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 382 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 34 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (312 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 89 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−5 p.p. · Ø 42 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,26 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 26 %+14 p.p. · Ø 12 % meglio di 89 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 meglio di 90 %
Kill con la pistola per match 3,7
Kill con Zeus1 in 382 match
Kill col coltello 7 in 382 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,4 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 17,1 %+3,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 97 %
Round con 3K 6,4 %+2,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 97 %
MVP per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 meglio di 96 %
4K e Ace 96x 4K, 15 ace in 312 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 13 %
Danni utility per round 2,9−1,0 · Ø 3,9 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,24−0,08 · Ø 0,32 meglio di 25 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,06, ELO +298
= Invariato
K/R a 0,92, ADR a 95,2, Headshot a 52 %, Winrate a 56 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,94
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,92 (all'inizio 0,89). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 382 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −159 ELO
26 match · 46 % di winrate
Al 4° match del giorno −113 ELO
43 match · 40 % di winrate
Il sabato −208 ELO, winrate 38 %

Dove M4K-_ perde più ELO su Cache: −159 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 45 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,48 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 382 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage156
56 % meglio di 55 %
0,93 meglio di 96 %
95,5 meglio di 94 %
1,27 meglio di 94 %
61 % su 995 duelli meglio di 90 %
36 % su 80 situazioni meglio di 41 %
Dust 284
56 % meglio di 54 %
0,94 meglio di 97 %
100,5 meglio di 98 %
1,28 meglio di 93 %
59 % su 572 duelli meglio di 81 %
40 % su 47 situazioni in linea con la media
Ancient53
53 % meglio di 41 %
0,89 meglio di 93 %
92,1 meglio di 88 %
1,23 meglio di 90 %
57 % su 295 duelli meglio di 75 %
41 % su 27 situazioni meglio di 57 %
Anubis29
59 % meglio di 63 %
0,88 meglio di 92 %
92,1 meglio di 91 %
1,22 meglio di 90 %
55 % su 186 duelli meglio di 64 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Cache26
46 % meglio di 12 %
0,86 meglio di 78 %
90,7 meglio di 75 %
1,19 meglio di 70 %
61 % su 160 duelli meglio di 81 %
36 % su 11 situazioni meglio di 43 %
Nuke18
56 % meglio di 43 %
0,90 meglio di 92 %
91,4 meglio di 85 %
1,28 meglio di 91 %
59 % su 86 duelli meglio di 77 %
40 % su 10 situazioni in linea con la media
Inferno11
45 % -
0,84 -
88,3 -
1,13-
49 % su 70 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Vertigo5
60 % -
1,01 -
102,6 -
1,32-
75 % su 32 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca M4K-_

In 375 match M4K-_ fa 0,91 di K/R, 95,3 di ADR e 1,26 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 17 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 20,1 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 29 match. In 244 su 382 match il rating è stato 1,10 o più (64 %), in 78 sotto 0,90. In 312 match con valori dettagliati: 96x 4K e 15 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,31. M4K-_ perde più ELO su Cache (−159 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+202 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +110 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, ELO +298. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,92, ADR a 95,2, Headshot a 52 %, Winrate a 56 %. Ultimi 30 giorni: 118 match, winrate 53 %, bilancio ELO −27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.