M4K-_
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (312 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media1,26 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 6,4 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Punto debole28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,92 (all'inizio 0,89). Molto sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,31. Ultimi 3 mesi: 1,27 (all'inizio 1,21). Molto sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 96,9. Ultimi 3 mesi: 95,2 (all'inizio 95,7). Molto sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi invariato a 52 %. Appena sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 57 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 3.795. Ultimi 3 mesi: 3.380 (all'inizio 3.082).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 17 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 382 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove M4K-_ perde più ELO su Cache: −159 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 45 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,48 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 382 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca M4K-_
In 375 match M4K-_ fa 0,91 di K/R, 95,3 di ADR e 1,26 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 17 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 20,1 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 29 match. In 244 su 382 match il rating è stato 1,10 o più (64 %), in 78 sotto 0,90. In 312 match con valori dettagliati: 96x 4K e 15 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,31. M4K-_ perde più ELO su Cache (−159 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+202 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +110 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, ELO +298. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,92, ADR a 95,2, Headshot a 52 %, Winrate a 56 %. Ultimi 30 giorni: 118 match, winrate 53 %, bilancio ELO −27.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.