M2ci3k

Polonia
103 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca M2ci3k?

Rating 0,90 (su 53 match) K/R 0,67 ADR 77,4 da 103 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 40 %
Distribuzione del rating da 53 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 40 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 2.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 2 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (25 match).

Livello 2

Confronto con 581 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

42 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (48 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 42 %−6 p.p. · Ø 48 % meglio di 20 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+12 p.p. · Ø 38 % meglio di 96 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+7 p.p. · Ø 19 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 1,6+0,1 · Ø 1,5 meglio di 61 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,86 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,92).

Percentuale di headshot 39 %−1 p.p. · Ø 40 % meglio di 50 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 36 %
K/D 0,86−0,06 · Ø 0,92 meglio di 43 %
Kill con la pistola per match 1,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,5 %).

Round con 2K 11,8 %−0,3 p.p. · Ø 12,1 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,0 %+0,5 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 80 %
MVP per match 1,90,0 · Ø 1,9 in linea con la media
4K e Ace 1x 4K, 3 ace in 25 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi nettamente sopra la media (74 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 2,8−0,5 · Ø 3,3 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,19+0,01 · Ø 0,18 meglio di 46 %
Round con death 77 %+3 p.p. · Ø 74 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 2
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +276
= Invariato
K/R a 0,71, ADR a 80,6
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Set - Ott 2026 rispetto a Dic 2025 - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
DicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,69). Leggermente sopra la media (0,68).

Pattern

Dagli ultimi 103 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −218 ELO
26 match · 31 % di winrate
Su Mirage −208 ELO
42 match · 50 % di winrate
Il lunedì −129 ELO, winrate 39 %

Dove M2ci3k perde più ELO al 1° match del giorno: −218 ELO, 31 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,28 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 35 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 103 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % meglio di 60 %
0,69 meglio di 63 %
78,4 meglio di 73 %
0,97 meglio di 71 %
44 % su 87 duelli meglio di 34 %
30 % su 10 situazioni meglio di 35 %
Inferno19
37 % meglio di 14 %
0,65 meglio di 44 %
75,6 meglio di 50 %
0,82-
44 % su 52 duelli meglio di 33 %
33 % su 3 situazioni meglio di 43 %
Ancient15
40 % meglio di 19 %
0,66 meglio di 56 %
80,5 meglio di 80 %
0,90-
47 % su 62 duelli meglio di 58 %
40 % su 5 situazioni meglio di 60 %
Dust 214
43 % -
0,66 -
80,0 -
0,84-
37 % su 62 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Anubis5
40 % -
0,66 -
74,2 -
0,85-
32 % su 19 duelli -
-
Nuke5
60 % -
0,61 -
70,7 -
0,77-
46 % su 13 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca M2ci3k

In 103 match M2ci3k arriva a K/R 0,67 e ADR 77,4; il rating dei 53 match con rating è di 0,90. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 2. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 42 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 2. In media 14,3 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 50 % di winrate in 42 match. In 12 su 53 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 32 sotto 0,90. In 25 match con valori dettagliati: 1x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,04. M2ci3k perde più ELO al 1° match del giorno (−218 ELO, winrate 31 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (−41 ELO, winrate 50 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 50 % di winrate, −41 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +276. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 80,6. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 20 %, bilancio ELO −61.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.