M1racle____

Canada
190 match registrati 34 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca M1racle____?

Rating 1,03 K/R 0,71 ADR 76,2 da 190 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 190 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (171 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,05 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % meglio di 35 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 13 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 meglio di 70 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,6 %−0,5 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 35 %
Round con 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 16 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 32x 4K, 2 ace in 171 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %0 p.p. · Ø 36 % in linea con la media
Danni utility per round 2,4−1,8 · Ø 4,2 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,45+0,18 · Ø 0,27 meglio di 88 %
Round con death 68 %−5 p.p. · Ø 73 % meglio di 92 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se M1racle____ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 171 match negli ultimi 3 mesi e 19 prima.

Kill per round (K/R)

0,66
NovDicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: novembre 2025 con 0,82.

Pattern

Dagli ultimi 190 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −108 ELO
42 match · 31 % di winrate
Su Mirage −49 ELO
38 match · 45 % di winrate
Il sabato −60 ELO, winrate 40 %

Dove M1racle____ perde più ELO su Dust 2: −108 ELO, 31 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,98 · Train

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 190 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 242
31 % meglio di 4 %
0,63 meglio di 10 %
69,6 meglio di 7 %
0,88 meglio di 11 %
51 % su 150 duelli meglio di 54 %
50 % su 36 situazioni meglio di 79 %
Mirage38
45 % meglio di 30 %
0,75 meglio di 63 %
79,8 meglio di 52 %
1,04 meglio di 62 %
58 % su 124 duelli meglio di 87 %
38 % su 26 situazioni in linea con la media
Inferno31
65 % meglio di 88 %
0,72 meglio di 54 %
76,2 meglio di 33 %
1,07 meglio di 70 %
51 % su 78 duelli in linea con la media
37 % su 27 situazioni meglio di 50 %
Ancient22
59 % meglio di 78 %
0,73 meglio di 48 %
78,0 meglio di 33 %
1,04 meglio di 63 %
41 % su 82 duelli meglio di 6 %
47 % su 17 situazioni meglio di 73 %
Cache21
62 % -
0,74 -
79,6 -
1,08-
63 % su 48 duelli -
38 % su 16 situazioni -
Nuke16
50 % meglio di 38 %
0,71 meglio di 28 %
74,7 meglio di 18 %
1,05 meglio di 53 %
55 % su 42 duelli meglio di 66 %
44 % su 9 situazioni meglio di 63 %
Anubis15
67 % meglio di 92 %
0,69 meglio di 31 %
73,0 meglio di 16 %
1,02 meglio di 57 %
51 % su 45 duelli meglio di 54 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Overpass3
67 % -
0,98 -
102,9 -
1,64-
61 % su 18 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca M1racle____

In 190 match M1racle____ fa 0,71 di K/R, 76,2 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 8. In media 16,0 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 15 match. In 73 su 190 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 63 sotto 0,90. In 171 match con valori dettagliati: 32x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: novembre 2025 con 1,16. M1racle____ perde più ELO su Dust 2 (−108 ELO, winrate 31 %). Va meglio su su Ancient (+62 ELO, winrate 59 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate, +19 ELO. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 59 %, bilancio ELO −26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.