M1NuS_777
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (32 match).
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Clutch
Punto debole11 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).
Armi e aim
Punto debole33 % di headshot e quindi molto sotto la media (45 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 1,9 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).
Utility e death
Punto di forza6,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,65. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,64). Nettamente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,89). Molto sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 73,3. Ultimi 3 mesi: 71,7 (all'inizio 70,8). Nettamente sotto la media (79,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 34 %. Ultimi 3 mesi: 34 % (all'inizio 33 %). Molto sotto la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 40 % (all'inizio 42 %). Molto sotto la media (52 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.408. Ultimi 3 mesi: 1.286 (all'inizio 1.320).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 36 %.
Pattern
Dagli ultimi 73 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove M1NuS_777 perde più ELO al 1° match del giorno: −26 ELO, 30 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,40 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 29 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 73 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca M1NuS_777
In 73 match M1NuS_777 fa 0,63 di K/R, 71,3 di ADR e 0,87 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,6. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 1,9 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 6. In media 14,3 kill a match, 33 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 46 % di winrate in 13 match. In 14 su 73 match il rating è stato 1,10 o più (19 %), in 41 sotto 0,90. In 32 match con valori dettagliati: 2x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,89. M1NuS_777 perde più ELO al 1° match del giorno (−26 ELO, winrate 30 %). Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,62, Rating a 0,85, ADR a 71,7, Headshot a 34 %, Winrate a 40 %, ELO a 1.286. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −29.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.