M1L02Z

Polonia
Su FACEIT dal 2019 319 match registrati 62 match in 30 giorni
ELO ▼ 455
3.045
Picco 30 giorni: 3.529
Rank EU ▼ 2.886 posti
#6.805
Polonia #354 in Polonia
30 giorni · prima #3.919 · migliore #3.510
Ultimo aggiornamento:

Come gioca M1L02Z?

Rating 1,06 (su 318 match) K/R 0,76 ADR 83,4 da 319 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 318 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (238 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 meglio di 41 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 4 in 319 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 14,2 %+0,7 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 59 %
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 28 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 49x 4K, 2 ace in 238 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 4,6+0,7 · Ø 3,9 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,26−0,06 · Ø 0,32 meglio di 31 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +140
= Invariato
Headshot a 59 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,7, Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,82). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 319 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −140 ELO
40 match · 40 % di winrate
Su Inferno −30 ELO
26 match · 54 % di winrate
Su Mirage −8 ELO
88 match · 50 % di winrate

Dove M1L02Z perde più ELO su Anubis: −140 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,60 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 319 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage88
50 % meglio di 29 %
0,71 meglio di 26 %
79,4 meglio di 35 %
0,97 meglio di 19 %
48 % su 396 duelli meglio di 23 %
37 % su 41 situazioni meglio di 43 %
Ancient78
58 % meglio di 58 %
0,82 meglio di 77 %
90,1 meglio di 83 %
1,15 meglio di 77 %
56 % su 434 duelli meglio di 70 %
47 % su 34 situazioni meglio di 73 %
Nuke42
67 % meglio di 77 %
0,80 meglio di 65 %
83,9 meglio di 58 %
1,14 meglio di 67 %
53 % su 177 duelli in linea con la media
52 % su 21 situazioni meglio di 80 %
Anubis40
40 % meglio di 9 %
0,74 meglio di 43 %
80,5 meglio di 44 %
0,99 meglio di 26 %
53 % su 182 duelli in linea con la media
44 % su 18 situazioni meglio di 65 %
Dust 238
55 % in linea con la media
0,69 meglio di 19 %
75,6 meglio di 18 %
1,00 meglio di 25 %
49 % su 141 duelli meglio di 30 %
23 % su 22 situazioni meglio di 12 %
Inferno26
54 % meglio di 25 %
0,81 meglio di 62 %
89,3 meglio di 68 %
1,15 meglio di 57 %
56 % su 182 duelli meglio di 47 %
27 % su 15 situazioni meglio di 24 %
Cache6
50 % -
0,77 -
88,6 -
1,07-
60 % su 30 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca M1L02Z

In 319 match M1L02Z arriva a K/R 0,76 e ADR 83,4; il rating dei 318 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,4 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 42 match. In 138 su 318 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 114 sotto 0,90. In 238 match con valori dettagliati: 49x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,14. M1L02Z perde più ELO su Anubis (−140 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Ancient (+144 ELO, winrate 58 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +140. In calo: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,7, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 59 %. Ultimi 30 giorni: 62 match, winrate 37 %, bilancio ELO −603.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.