M1DLLS

Bielorussia
Su FACEIT dal 2024 259 match registrati 25 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca M1DLLS?

Rating 1,11 (su 229 match) K/R 0,79 ADR 83,8 da 259 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 229 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (181 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 93 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 83 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+9 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 3 in 259 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 15,5 %+2,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 94 %
Round con 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 77 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 41x 4K, 3 ace in 181 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 11 %
Danni utility per round 2,7−1,6 · Ø 4,3 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,280,00 · Ø 0,28 in linea con la media
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +9,5, Headshot +5 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +302
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,74). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 259 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −100 ELO
49 match · 53 % di winrate
Su Dust 2 −20 ELO
76 match · 51 % di winrate
Il mercoledì −87 ELO, winrate 42 %

Dove M1DLLS perde più ELO su Anubis: −100 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 45 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,74 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 259 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage87
54 % meglio di 63 %
0,78 meglio di 76 %
81,6 meglio di 62 %
1,11 meglio di 83 %
58 % su 324 duelli meglio di 88 %
27 % su 44 situazioni meglio di 21 %
Dust 276
51 % meglio di 51 %
0,79 meglio di 79 %
85,0 meglio di 77 %
1,12 meglio di 83 %
59 % su 276 duelli meglio di 88 %
34 % su 44 situazioni meglio di 42 %
Anubis49
53 % in linea con la media
0,80 meglio di 79 %
84,5 meglio di 70 %
1,14 meglio di 83 %
51 % su 166 duelli in linea con la media
32 % su 25 situazioni meglio di 34 %
Ancient18
50 % meglio di 43 %
0,79 meglio di 77 %
86,1 meglio di 80 %
1,11 meglio di 83 %
55 % su 77 duelli meglio di 71 %
54 % su 13 situazioni meglio di 84 %
Nuke15
47 % meglio di 26 %
0,82 meglio di 73 %
89,3 meglio di 78 %
1,11 meglio di 63 %
54 % su 65 duelli meglio di 57 %
57 % su 7 situazioni meglio di 86 %
Inferno8
38 % -
0,74 -
78,3 -
1,05-
53 % su 30 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache5
40 % -
0,77 -
84,2 -
1,08-
52 % su 33 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca M1DLLS

In 259 match M1DLLS arriva a K/R 0,79 e ADR 83,8; il rating dei 229 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 9. In media 17,3 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 87 match. In 110 su 229 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 63 sotto 0,90. In 181 match con valori dettagliati: 41x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,23. M1DLLS perde più ELO su Anubis (−100 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Mirage (+67 ELO, winrate 54 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, −87 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +9,5, Headshot +5 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +302. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 40 %, bilancio ELO −23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.