M0xann

Germania
371 match registrati 64 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca M0xann?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 77,5 da 371 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 56 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 371 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 7. Percentuale di headshot più alta della media a livello 7.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (339 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 87 %
Entry duel vinti 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 76 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 43 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 15 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 66 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 in linea con la media
Kill con la pistola per match 1,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,1 % dei round e quindi appena sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 13,1 %+0,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 56 %
Round con 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % in linea con la media
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 70x 4K, 6 ace in 339 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 28 %−8 p.p. · Ø 36 % meglio di 11 %
Danni utility per round 2,4−1,7 · Ø 4,1 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,14−0,12 · Ø 0,26 meglio di 18 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 34 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
ELO +58
= Invariato
K/R a 0,72, ADR a 77,4, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Rating −0,05, Headshot −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,75). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 371 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −161 ELO
56 match · 39 % di winrate
Su Ancient −106 ELO
81 match · 51 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −280 ELO, winrate 45 %
Il lunedì −202 ELO, winrate 45 %

Dove M0xann perde più ELO al 3° match del giorno: −161 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,22 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 371 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage120
54 % meglio di 66 %
0,74 meglio di 65 %
80,6 meglio di 63 %
1,02 meglio di 64 %
52 % su 672 duelli meglio di 63 %
41 % su 49 situazioni meglio di 61 %
Ancient81
51 % meglio di 56 %
0,75 meglio di 65 %
80,5 meglio di 53 %
1,01 meglio di 58 %
49 % su 520 duelli meglio di 42 %
37 % su 30 situazioni meglio di 49 %
Dust 257
40 % meglio di 16 %
0,67 meglio di 27 %
71,4 meglio di 13 %
0,91 meglio di 20 %
47 % su 259 duelli meglio di 32 %
56 % su 25 situazioni meglio di 91 %
Nuke38
53 % meglio di 56 %
0,73 meglio di 45 %
74,6 meglio di 23 %
1,05 meglio di 63 %
55 % su 151 duelli meglio di 73 %
57 % su 23 situazioni meglio di 88 %
Anubis34
59 % meglio di 72 %
0,73 meglio di 59 %
75,4 meglio di 26 %
0,98 meglio di 42 %
49 % su 169 duelli meglio di 44 %
38 % su 21 situazioni meglio di 46 %
Inferno34
41 % meglio di 22 %
0,71 in linea con la media
75,3 meglio di 28 %
0,98 meglio di 46 %
52 % su 193 duelli meglio di 59 %
56 % su 18 situazioni meglio di 86 %
Cache6
33 % -
0,70 -
77,5 -
0,94-
50 % su 36 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca M0xann

In 371 match M0xann fa 0,73 di K/R, 77,5 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 54 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 7. In media 15,9 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 34 match. In 127 su 371 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 150 sotto 0,90. In 339 match con valori dettagliati: 70x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,04. M0xann perde più ELO al 3° match del giorno (−161 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Mirage (+194 ELO, winrate 54 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +51 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +58. In calo: Rating −0,05, Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 77,4, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 64 match, winrate 50 %, bilancio ELO −129.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.