M0NcLeR94

Tuvalu
42 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca M0NcLeR94?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 74,4 da 42 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 32 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 42 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 33 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

37 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (48 %).

Round con first kill 5 %−4 p.p. · Ø 9 % meglio di 3 %
Entry duel vinti 37 %−11 p.p. · Ø 48 % meglio di 2 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

21 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 21 %−18 p.p. · Ø 39 % meglio di 3 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+10 p.p. · Ø 21 % meglio di 93 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

32 % di headshot e quindi molto sotto la media (43 %).

Percentuale di headshot 32 %−11 p.p. · Ø 43 % meglio di 7 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 0,90−0,04 · Ø 0,94 meglio di 35 %
Kill con la pistola per match 2,0

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,6 %).

Round con 2K 11,4 %−1,0 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 23 %
Round con 3K 2,7 %−0,9 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 16 %
MVP per match 1,8−0,3 · Ø 2,1 meglio di 25 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 21 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,6).

Utility efficaci 41 %+7 p.p. · Ø 34 % meglio di 89 %
Danni utility per round 7,9+4,3 · Ø 3,6 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,06−0,17 · Ø 0,23 meglio di 5 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
Se M0NcLeR94 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 23 match negli ultimi 3 mesi e 19 prima.

Kill per round (K/R)

0,60
LugAgoSetOtt

Pattern

Presto qui vedrai dove M0NcLeR94 perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Anubis con 11 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,62 · Anubis
  3. Più kill in un match: 28 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 42 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis11
45 % -
0,68 -
74,3 -
0,95-
32 % su 25 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Ancient10
40 % -
0,57 -
66,0 -
0,83-
40 % su 25 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Inferno10
40 % -
0,72 -
85,5 -
0,96-
55 % su 38 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Dust 26
33 % -
0,56 -
66,7 -
0,75-
45 % su 22 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke3
67 % -
0,67 -
80,9 -
0,89-
43 % su 7 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca M0NcLeR94

In 42 match M0NcLeR94 fa 0,65 di K/R, 74,4 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,9. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 37 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 4. In media 13,9 kill a match, 32 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 45 % di winrate in 11 match. In 10 su 42 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 21 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO +35.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.