Lynos1

Mongolia
41 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Lynos1?

Rating 0,99 K/R 0,66 ADR 70,2 da 41 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 41 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 6.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

37 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 4 %
Entry duel vinti 37 %−13 p.p. · Ø 50 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 45 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 41 %−4 p.p. · Ø 45 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+7 p.p. · Ø 10 % meglio di 80 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,0

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 9,8 % dei round e quindi molto sotto la media (13,0 %).

Round con 2K 9,8 %−3,2 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 2 %
Round con 3K 2,2 %−1,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 3 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 22 %
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 20 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 20 %
Danni utility per round 2,2−1,9 · Ø 4,1 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,21−0,05 · Ø 0,26 meglio di 41 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 98 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +162
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,10, ADR −5,9

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,61 (all'inizio 0,71). Molto sotto la media (0,72).

Pattern

Presto qui vedrai dove Lynos1 perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 15 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,70 · Mirage
  3. Più kill in un match: 22 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 41 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage15
60 % meglio di 84 %
0,74 meglio di 63 %
78,2 meglio di 47 %
1,12 meglio di 89 %
40 % su 48 duelli meglio di 8 %
43 % su 14 situazioni meglio di 67 %
Dust 210
40 % -
0,58 -
59,4 -
0,93-
46 % su 28 duelli -
21 % su 14 situazioni -
Ancient6
33 % -
0,64 -
72,4 -
0,89-
41 % su 17 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Nuke4
75 % -
0,58 -
64,1 -
0,84-
14 % su 7 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Anubis3
33 % -
0,56 -
62,0 -
0,82-
50 % su 16 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Lynos1

In 41 match Lynos1 fa 0,66 di K/R, 70,2 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 37 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 6. In media 14,0 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 15 match. In 13 su 41 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 18 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +162. In calo: K/R −0,10, Rating −0,10, ADR −5,9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.