Lynos1
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole37 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media41 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (45 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 9,8 % dei round e quindi molto sotto la media (13,0 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Ago 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,61 (all'inizio 0,71). Molto sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 0,94 (all'inizio 1,04). Nettamente sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 67,2 (all'inizio 73,1). Molto sotto la media (79,3).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 39 %). Appena sotto la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 48 %). Nettamente sopra la media (52 %).
Ultimi 3 mesi: 1.313 (all'inizio 1.151).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,70 · Mirage
- Più kill in un match: 22 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 41 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Lynos1
In 41 match Lynos1 fa 0,66 di K/R, 70,2 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 37 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 6. In media 14,0 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 15 match. In 13 su 41 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 18 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +162. In calo: K/R −0,10, Rating −0,10, ADR −5,9.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.