Lykzzz

Francia
123 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Lykzzz?

Rating 0,96 (su 100 match) K/R 0,67 ADR 75,3 da 123 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 100 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

64 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 64 %+25 p.p. · Ø 39 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 11 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 66 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 70 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 123 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,1 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,1 %−2,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 6 %
Round con 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 23 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 11 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 20 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,61 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 4,6+0,4 · Ø 4,2 meglio di 63 %
Nemici flashati per round 0,61+0,32 · Ø 0,29 meglio di 98 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p., ELO +167
= Invariato
K/R a 0,67, Rating a 0,95, ADR a 74,2
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi invariato a 0,67. Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 123 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −57 ELO
29 match · 41 % di winrate
Al 2° match del giorno −31 ELO
33 match · 30 % di winrate
Il mercoledì −61 ELO, winrate 40 %

Dove Lykzzz perde più ELO su Dust 2: −57 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 1,73 · Inferno
  3. Più kill in un match: 31 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 123 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 229
41 % meglio di 16 %
0,67 meglio di 19 %
72,9 meglio di 14 %
0,90 meglio di 11 %
50 % su 62 duelli meglio di 43 %
20 % su 15 situazioni meglio di 9 %
Mirage25
60 % meglio di 81 %
0,62 meglio di 6 %
73,6 meglio di 16 %
0,85 meglio di 4 %
48 % su 75 duelli meglio di 33 %
63 % su 8 situazioni meglio di 96 %
Inferno19
32 % meglio di 2 %
0,69 meglio di 27 %
72,8 meglio di 12 %
0,98 meglio di 26 %
50 % su 48 duelli meglio di 42 %
29 % su 17 situazioni meglio di 25 %
Ancient17
65 % meglio di 86 %
0,73 meglio di 43 %
78,6 meglio di 35 %
1,09 meglio di 68 %
53 % su 49 duelli meglio di 60 %
30 % su 10 situazioni meglio di 30 %
Anubis16
38 % meglio di 12 %
0,65 meglio di 15 %
75,8 meglio di 26 %
1,01-
41 % su 37 duelli meglio di 7 %
70 % su 10 situazioni meglio di 97 %
Nuke8
50 % -
0,71 -
76,7 -
0,99-
56 % su 16 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Cache7
71 % -
0,76 -
84,6 -
1,08-
50 % su 14 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Lykzzz

In 123 match Lykzzz arriva a K/R 0,67 e ADR 75,3; il rating dei 100 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 64 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,7 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 65 % di winrate in 17 match. In 34 su 100 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 47 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,98. Lykzzz perde più ELO su Dust 2 (−57 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+25 ELO, winrate 63 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p., ELO +167. In calo: Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,95, ADR a 74,2. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 67 %, bilancio ELO +49.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.