Lvca
Cronologia nomi di Lvca
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca Lvca?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (106 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Punto debole36 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 11,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).
Utility e death
Nella media0,12 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,98. Ultimi 3 mesi: 0,93 (all'inizio 0,91). Nettamente sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 78,6. Ultimi 3 mesi: 75,3 (all'inizio 71,6). Nettamente sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 41 %. Ultimi 3 mesi invariato a 36 %. Molto sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 47 %). Appena sopra la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.266. Ultimi 3 mesi: 2.011 (all'inizio 2.119).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 182 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Lvca perde più ELO al 3° match del giorno: −173 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,75 · Mirage
- Più kill in un match: 32 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 182 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Lvca
In 182 match Lvca fa 0,67 di K/R, 73,7 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 36 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,1 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 11 match. In 46 su 182 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 98 sotto 0,90. In 106 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,98. Lvca perde più ELO al 3° match del giorno (−173 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−59 ELO, winrate 62 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −59 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p.. In calo: ELO −108. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,93, ADR a 75,3, Headshot a 36 %. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 47 %, bilancio ELO −60.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.