Lvca

Germania
Su FACEIT dal 2015 182 match registrati 19 match in 30 giorni
ELO ▼ 1
2.070
Picco 30 giorni: 2.071
Rank EU
#197.517
Germania #5.475 in Germania
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 57m 43s

Come gioca Lvca?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 73,7 da 182 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 182 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 27 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (106 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

36 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 36 %−13 p.p. · Ø 49 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 31 %+20 p.p. · Ø 11 % meglio di 97 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 meglio di 14 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 182 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 11,8 %−1,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 14 %
Round con 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 19 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 17 %
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 106 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,12 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 3,2−1,0 · Ø 4,2 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,12−0,16 · Ø 0,28 meglio di 9 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,93, ADR a 75,3, Headshot a 36 %
▼ Peggiorato
ELO −108

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,60
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 182 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −173 ELO
35 match · 40 % di winrate
Su Mirage −118 ELO
73 match · 47 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −91 ELO, winrate 44 %
Il martedì −167 ELO, winrate 38 %

Dove Lvca perde più ELO al 3° match del giorno: −173 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,75 · Mirage
  2. Più kill in un match: 32 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 182 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage73
47 % meglio di 33 %
0,65 meglio di 14 %
71,1 meglio di 10 %
0,90 meglio di 13 %
51 % su 279 duelli in linea con la media
33 % su 57 situazioni meglio di 36 %
Dust 259
49 % meglio di 40 %
0,68 meglio di 22 %
76,7 meglio di 29 %
0,94 meglio di 19 %
48 % su 266 duelli meglio di 31 %
48 % su 29 situazioni meglio di 77 %
Anubis18
56 % meglio di 63 %
0,67 meglio di 18 %
72,0 meglio di 9 %
0,93 meglio di 17 %
49 % su 69 duelli meglio di 36 %
53 % su 15 situazioni meglio di 85 %
Inferno12
58 % -
0,72 -
76,6 -
1,02-
51 % su 43 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache11
64 % -
0,75 -
79,7 -
1,07-
57 % su 54 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Nuke9
22 % -
0,53 -
67,6 -
0,69-
53 % su 34 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Lvca

In 182 match Lvca fa 0,67 di K/R, 73,7 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 36 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,1 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 11 match. In 46 su 182 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 98 sotto 0,90. In 106 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,98. Lvca perde più ELO al 3° match del giorno (−173 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−59 ELO, winrate 62 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −59 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p.. In calo: ELO −108. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,93, ADR a 75,3, Headshot a 36 %. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 47 %, bilancio ELO −60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.