Luuu_1

Kirghizistan
Su FACEIT dal 2025 98 match registrati 40 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Luuu_1?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 76,1 da 98 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 31 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 98 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 71 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 70 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi appena sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 85 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 meglio di 32 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 5 in 98 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,4 %−0,5 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 34 %
Round con 3K 3,4 %−0,4 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 32 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 16 %
4K e Ace 15x 4K, 0 ace in 98 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,38 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 38 %+2 p.p. · Ø 36 % meglio di 72 %
Danni utility per round 4,5+0,4 · Ø 4,1 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,38+0,12 · Ø 0,26 meglio di 77 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 34 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se Luuu_1 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 98 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,59
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73.

Pattern

Dagli ultimi 98 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −10 ELO
35 match · 51 % di winrate
Su Dust 2 −7 ELO
23 match · 52 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +27 ELO, winrate 49 %

Dove Luuu_1 perde più ELO su Mirage: −10 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,01 · Nuke
  3. Più kill in un match: 34 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 98 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage35
51 % meglio di 54 %
0,67 meglio di 29 %
72,7 meglio di 19 %
0,92 meglio di 23 %
46 % su 136 duelli meglio di 30 %
60 % su 20 situazioni meglio di 93 %
Dust 223
52 % meglio di 56 %
0,67 meglio di 27 %
75,3 meglio di 28 %
0,92 meglio di 22 %
48 % su 94 duelli meglio di 37 %
21 % su 14 situazioni meglio di 10 %
Anubis18
33 % meglio di 3 %
0,70 meglio di 41 %
78,1 meglio di 46 %
0,94 meglio di 27 %
57 % su 77 duelli meglio di 84 %
36 % su 11 situazioni meglio di 41 %
Ancient10
80 % -
0,73 -
80,9 -
0,97-
57 % su 37 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Inferno6
67 % -
0,75 -
77,9 -
1,04-
70 % su 33 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke5
100 % -
0,79 -
86,8 -
1,13-
41 % su 29 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Luuu_1

In 98 match Luuu_1 fa 0,69 di K/R, 76,1 di ADR e 0,95 di rating. In media 15,1 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 80 % di winrate in 10 match. In 29 su 98 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 47 sotto 0,90. In 98 match con valori dettagliati: 15x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,00. Luuu_1 perde più ELO su Mirage (−10 ELO, winrate 51 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (−19 ELO, winrate 72 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 72 % di winrate, −19 ELO. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 60 %, bilancio ELO −7.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.