Lutzer

Repubblica Ceca
96 match registrati
ELO
2.380
Picco delle ultime 96 partite: 2.380
Rank EU
#78.013
Repubblica Ceca #632 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Lutzer?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 70,3 da 96 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 4 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,47 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 39 %
Distribuzione del rating da 96 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 6 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 45 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (22 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 87 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

57 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 57 %+18 p.p. · Ø 39 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 33 %+11 p.p. · Ø 22 % meglio di 96 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,86 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
K/D 0,86−0,17 · Ø 1,03 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 18,8 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 18,8 %+5,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 99 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 8 %
4K e Ace 4x 4K, 1 ace in 22 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 5,7+1,5 · Ø 4,2 meglio di 86 %
Nemici flashati per round 0,31+0,02 · Ø 0,29 meglio di 57 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,39, Rating +0,57, ADR +32,7, Winrate +37 p.p., ELO +239
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,88
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,49). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 96 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 18 e le 24 +15 ELO, winrate 33 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 32 · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,25 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 96 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 231
42 % meglio di 17 %
0,61 meglio di 3 %
69,7 meglio di 5 %
0,86 meglio di 4 %
39 % su 142 duelli meglio di 4 %
70 % su 10 situazioni meglio di 99 %
Inferno19
32 % meglio di 2 %
0,50 meglio di 1 %
59,2 meglio di 1 %
0,75 meglio di 1 %
44 % su 75 duelli meglio di 10 %
33 % su 6 situazioni meglio di 39 %
Mirage13
31 % -
0,59 -
63,1 -
0,78-
45 % su 44 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Ancient9
67 % -
0,79 -
85,3 -
1,13-
50 % su 26 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke9
56 % -
0,83 -
85,2 -
1,16-
59 % su 27 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache8
50 % -
0,71 -
79,0 -
0,98-
44 % su 27 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Anubis7
57 % -
0,61 -
70,6 -
0,84-
29 % su 24 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Lutzer

In 96 match Lutzer fa 0,63 di K/R, 70,3 di ADR e 0,89 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 57 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 70,3. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 13,1 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 42 % di winrate in 31 match. In 23 su 96 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 59 sotto 0,90. In 22 match con valori dettagliati: 4x 4K e 1 ace. Va meglio su su Dust 2 (+86 ELO, winrate 42 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,39, Rating +0,57, ADR +32,7, Winrate +37 p.p., ELO +239. In calo: Headshot −4 p.p..

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.