Lurkk

Italia
Su FACEIT dal 2018 110 match registrati 15 match in 30 giorni
ELO ▲ 61
2.641
Picco 30 giorni: 2.679
Rank NA ▼ 12 posti
#989
Italia #4 in Italia
30 giorni · prima #977 · migliore #963
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Lurkk?

Rating 0,97 (su 64 match) K/R 0,75 ADR 83,1 da 110 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 65 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (32 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

42 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 42 %−10 p.p. · Ø 52 % meglio di 1 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 29 %−10 p.p. · Ø 39 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 27 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,8 · Ø 1,7 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 86 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 meglio di 20 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 68 %
Round con 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 82 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 32 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 5,7+1,6 · Ø 4,1 meglio di 87 %
Nemici flashati per round 0,23−0,07 · Ø 0,30 meglio di 29 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., Winrate +5 p.p.
= Invariato
ADR a 84,2, ELO a 2.641
▼ Peggiorato
K/R −0,06

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,79). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 111 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −36 ELO
31 match · 48 % di winrate

Dove Lurkk perde più ELO su Dust 2: −36 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 35 · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 1,81 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 111 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage34
44 % meglio di 17 %
0,68 meglio di 19 %
76,5 meglio di 25 %
0,88 meglio di 5 %
37 % su 114 duelli meglio di 2 %
27 % su 15 situazioni meglio di 16 %
Dust 231
48 % meglio di 34 %
0,76 meglio di 57 %
87,6 meglio di 78 %
1,00 meglio di 33 %
45 % su 117 duelli meglio di 17 %
0 % su 4 situazioni meglio di 1 %
Ancient15
40 % meglio di 13 %
0,68 meglio di 16 %
78,6 meglio di 29 %
0,75-
30 % su 27 duelli meglio di 1 %
50 % su 2 situazioni meglio di 79 %
Anubis14
50 % -
0,79 -
85,2 -
0,98-
46 % su 35 duelli -
-
Cache9
67 % -
0,87 -
89,3 -
1,29-
56 % su 41 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,86 -
86,3 -
1,01-
61 % su 18 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Nuke3
100 % -
0,83 -
91,1 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Lurkk

In 110 match Lurkk arriva a K/R 0,75 e ADR 83,1; il rating dei 64 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 42 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,0 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 50 % di winrate in 14 match. In 21 su 65 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 26 sotto 0,90. In 32 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. Lurkk perde più ELO su Dust 2 (−36 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+104 ELO, winrate 44 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +5 p.p.. In calo: K/R −0,06. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 84,2, ELO a 2.641. Ultimi 30 giorni: 15 match, winrate 53 %, bilancio ELO +31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.