LumpeNww-

Germania
Su FACEIT dal 2022 205 match registrati 38 match in 30 giorni
ELO ▲ 321
3.106
Picco 30 giorni: 3.106
Rank EU ▲ 1.202 posti
#5.330
Germania #128 in Germania
30 giorni · prima #6.532 · migliore #5.185
Ultimo aggiornamento:

Come gioca LumpeNww-?

Rating 1,25 K/R 0,87 ADR 95,2 da 205 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,25
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,44 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 205 match
eccezionale da 1,80 11 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (147 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 60 %+8 p.p. · Ø 52 % meglio di 92 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %−1 p.p. · Ø 42 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,30 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 42 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 meglio di 94 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 2 in 205 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,7 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 16,7 %+3,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 95 %
Round con 3K 6,0 %+1,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 94 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 83 %
4K e Ace 45x 4K, 5 ace in 147 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,47 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 13 %
Danni utility per round 5,0+1,1 · Ø 3,9 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,47+0,15 · Ø 0,32 meglio di 87 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 83 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +7,1
= Invariato
Headshot a 51 %, Winrate a 56 %
▼ Peggiorato
ELO −182

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,95
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi: 0,89 (all'inizio 0,81). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 205 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −97 ELO
35 match · 49 % di winrate
Al 1° match del giorno −1 ELO
51 match · 51 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −28 ELO, winrate 48 %
Il martedì −66 ELO, winrate 42 %

Dove LumpeNww- perde più ELO su Inferno: −97 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 53 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 3,59 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 205 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 258
64 % meglio di 82 %
0,85 meglio di 85 %
95,3 meglio di 93 %
1,19 meglio di 82 %
62 % su 276 duelli meglio di 90 %
33 % su 30 situazioni meglio di 33 %
Anubis37
57 % meglio di 57 %
0,87 meglio di 91 %
95,3 meglio di 96 %
1,25 meglio di 93 %
57 % su 146 duelli meglio di 75 %
36 % su 22 situazioni meglio di 43 %
Inferno35
49 % meglio di 12 %
0,93 meglio di 89 %
101,9 meglio di 92 %
1,33 meglio di 87 %
61 % su 170 duelli meglio di 75 %
47 % su 19 situazioni meglio di 70 %
Cache26
58 % meglio di 48 %
0,85 meglio di 74 %
90,4 meglio di 74 %
1,25 meglio di 86 %
62 % su 86 duelli meglio di 85 %
50 % su 18 situazioni meglio di 75 %
Mirage19
53 % meglio di 42 %
0,81 meglio di 72 %
90,7 meglio di 85 %
1,16 meglio di 78 %
58 % su 76 duelli meglio di 79 %
62 % su 13 situazioni meglio di 96 %
Nuke17
41 % meglio di 9 %
0,89 meglio di 90 %
91,1 meglio di 85 %
1,31 meglio di 94 %
58 % su 73 duelli meglio di 73 %
47 % su 17 situazioni meglio di 68 %
Ancient13
62 % -
0,92 -
98,6 -
1,31-
46 % su 50 duelli -
42 % su 12 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca LumpeNww-

In 205 match LumpeNww- fa 0,87 di K/R, 95,2 di ADR e 1,25 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 95,2. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 19,0 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 64 % di winrate in 58 match. In 132 su 205 match il rating è stato 1,10 o più (64 %), in 42 sotto 0,90. In 147 match con valori dettagliati: 45x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,39. LumpeNww- perde più ELO su Inferno (−97 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+193 ELO, winrate 64 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, −62 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +7,1. In calo: ELO −182. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 51 %, Winrate a 56 %. Ultimi 30 giorni: 38 match, winrate 68 %, bilancio ELO +68.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.