Luckytwice

Finlandia
Su FACEIT dal 2015 251 match registrati 76 match in 30 giorni
ELO ▼ 41
3.050
Picco 30 giorni: 3.091
Rank EU ▼ 1.685 posti
#6.672
Finlandia #150 in Finlandia
30 giorni · prima #4.987 · migliore #3.790
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Luckytwice?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 84,6 da 251 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 251 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (221 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 39 %−1 p.p. · Ø 40 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,3 · Ø 1,5 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 42 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,8
Kill con Zeus2 in 251 match
Kill col coltello 5 in 251 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % in linea con la media
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 62 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 50x 4K, 2 ace in 221 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 4,3+0,4 · Ø 3,9 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,21−0,11 · Ø 0,32 meglio di 17 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +14 p.p., ELO +577
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,16, ADR −10,3, Headshot −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,85). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 251 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −91 ELO
43 match · 51 % di winrate
Su Anubis −63 ELO
47 match · 62 % di winrate
Il sabato −23 ELO, winrate 40 %

Dove Luckytwice perde più ELO su Inferno: −91 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,28 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 251 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient61
56 % in linea con la media
0,78 meglio di 61 %
84,5 meglio di 61 %
1,06 in linea con la media
54 % su 355 duelli meglio di 60 %
41 % su 29 situazioni meglio di 58 %
Anubis47
62 % meglio di 73 %
0,74 meglio di 43 %
83,3 meglio di 59 %
1,05 meglio di 46 %
55 % su 231 duelli meglio di 64 %
40 % su 15 situazioni meglio di 53 %
Inferno43
51 % meglio di 17 %
0,78 in linea con la media
82,9 meglio di 45 %
1,10 meglio di 42 %
49 % su 187 duelli meglio di 13 %
31 % su 16 situazioni meglio di 31 %
Cache35
46 % meglio di 12 %
0,76 meglio di 38 %
80,8 meglio di 28 %
1,03 meglio di 25 %
46 % su 182 duelli meglio di 12 %
31 % su 16 situazioni meglio di 32 %
Dust 228
68 % meglio di 91 %
0,69 meglio di 19 %
81,7 meglio di 48 %
0,93 meglio di 10 %
53 % su 150 duelli in linea con la media
50 % su 10 situazioni meglio di 78 %
Nuke21
57 % meglio di 47 %
0,85 meglio di 81 %
91,0 meglio di 84 %
1,22 meglio di 85 %
50 % su 117 duelli meglio di 31 %
50 % su 8 situazioni meglio di 73 %
Mirage8
38 % -
0,81 -
93,7 -
1,05-
54 % su 50 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Vertigo7
43 % -
0,99 -
103,4 -
1,36-
59 % su 37 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Luckytwice

In 251 match Luckytwice fa 0,78 di K/R, 84,6 di ADR e 1,07 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 68 % di winrate in 28 match. In 110 su 251 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 86 sotto 0,90. In 221 match con valori dettagliati: 50x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,25. Luckytwice perde più ELO su Inferno (−91 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Dust 2 (+110 ELO, winrate 68 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +14 p.p., ELO +577. In calo: K/R −0,08, Rating −0,16, ADR −10,3, Headshot −6 p.p.. Ultimi 30 giorni: 76 match, winrate 53 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.