LuckySpray21

Russia
130 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca LuckySpray21?

Rating 0,85 K/R 0,61 ADR 71,2 da 130 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 3 %
0,85
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 42 %
Distribuzione del rating da 130 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 38 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (109 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 26 %−12 p.p. · Ø 38 % meglio di 4 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,83 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % meglio di 29 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 51 %
K/D 0,83−0,16 · Ø 0,99 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 2,2

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 10,7 %−2,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 5 %
Round con 3K 2,7 %−1,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 6 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 meglio di 4 %
4K e Ace 8x 4K, 2 ace in 109 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,14 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 52 %
Danni utility per round 5,0+0,8 · Ø 4,2 meglio di 73 %
Nemici flashati per round 0,14−0,13 · Ø 0,27 meglio di 16 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se LuckySpray21 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 121 match negli ultimi 3 mesi e 9 prima.

Kill per round (K/R)

0,72
LugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,72.

Pattern

Dagli ultimi 130 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −42 ELO
29 match · 45 % di winrate
Al 1° match del giorno ±0 ELO
31 match · 29 % di winrate
Tra le 0 e le 6 ±0 ELO, winrate 40 %
Il venerdì ±0 ELO, winrate 38 %

Dove LuckySpray21 perde più ELO su Ancient: −42 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,81 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 130 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 258
48 % meglio di 41 %
0,61 meglio di 6 %
69,2 meglio di 6 %
0,88 meglio di 11 %
51 % su 209 duelli meglio di 54 %
29 % su 34 situazioni meglio di 23 %
Ancient29
45 % meglio di 36 %
0,63 meglio di 7 %
74,5 meglio di 18 %
0,84 meglio di 4 %
48 % su 106 duelli meglio di 35 %
27 % su 15 situazioni meglio di 24 %
Anubis21
38 % meglio di 13 %
0,62 meglio di 9 %
75,3 meglio di 24 %
0,85 meglio di 8 %
54 % su 72 duelli meglio di 70 %
11 % su 9 situazioni meglio di 2 %
Inferno17
53 % meglio di 56 %
0,57 meglio di 2 %
67,7 meglio di 5 %
0,79 meglio di 2 %
38 % su 72 duelli meglio di 5 %
50 % su 10 situazioni meglio di 77 %
Nuke3
67 % -
0,69 -
81,4 -
0,95-
30 % su 10 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca LuckySpray21

In 130 match LuckySpray21 fa 0,61 di K/R, 71,2 di ADR e 0,85 di rating. Più margine di miglioramento: Rating con 0,85. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 8. In media 13,8 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 53 % di winrate in 17 match. In 24 su 130 match il rating è stato 1,10 o più (18 %), in 75 sotto 0,90. In 109 match con valori dettagliati: 8x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,00. LuckySpray21 perde più ELO su Ancient (−42 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Anubis (+20 ELO, winrate 38 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, −22 ELO. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 45 %, bilancio ELO −23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.