Luckerin0

Repubblica Ceca
136 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Luckerin0?

Rating 1,08 (su 135 match) K/R 0,79 ADR 83,0 da 136 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 135 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (40 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 95 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−11 p.p. · Ø 39 % meglio di 6 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % meglio di 87 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 4 in 136 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 54 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 60 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 82 %
4K e Ace 10x 4K, 0 ace in 40 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 3,0−1,1 · Ø 4,1 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,43+0,13 · Ø 0,30 meglio di 83 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 44 %, Winrate a 47 %
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −7,0, ELO −53

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,84). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 136 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −24 ELO
30 match · 37 % di winrate
La domenica −75 ELO, winrate 25 %

Dove Luckerin0 perde più ELO su Dust 2: −24 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,45 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 136 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage41
56 % meglio di 64 %
0,84 meglio di 86 %
85,4 meglio di 69 %
1,17 meglio di 85 %
59 % su 229 duelli meglio di 87 %
38 % su 24 situazioni meglio di 46 %
Dust 230
37 % meglio di 7 %
0,74 meglio di 47 %
81,6 meglio di 51 %
1,00 meglio di 33 %
48 % su 184 duelli meglio di 29 %
50 % su 14 situazioni meglio di 82 %
Inferno17
59 % meglio di 53 %
0,85 meglio di 76 %
88,0 meglio di 63 %
1,23 meglio di 81 %
54 % su 97 duelli meglio di 45 %
33 % su 9 situazioni meglio di 36 %
Anubis14
43 % -
0,81 -
84,8 -
1,07-
59 % su 70 duelli -
50 % su 12 situazioni -
Cache12
50 % -
0,74 -
79,6 -
1,03-
48 % su 75 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Ancient11
36 % -
0,71 -
75,9 -
0,96-
51 % su 49 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Nuke10
30 % -
0,72 -
77,6 -
0,94-
51 % su 53 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Luckerin0

In 136 match Luckerin0 arriva a K/R 0,79 e ADR 83,0; il rating dei 135 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,3 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 59 % di winrate in 17 match. In 54 su 135 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 41 sotto 0,90. In 40 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Luckerin0 perde più ELO su Dust 2 (−24 ELO, winrate 37 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+99 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, +99 ELO. In calo: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −7,0, ELO −53. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 44 %, Winrate a 47 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.