Luckerin0
Come gioca Luckerin0?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (40 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Punto debole28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media44 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).
Impact
Nella media2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,84). Appena sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 1,04 (all'inizio 1,15). In linea con la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 80,2 (all'inizio 87,2). Appena sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 43 %). Molto sotto la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 46 %). Nettamente sotto la media (50 %).
Ultimi 3 mesi: 2.623 (all'inizio 2.676).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 136 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Luckerin0 perde più ELO su Dust 2: −24 ELO, 37 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 40 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,45 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 136 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Luckerin0
In 136 match Luckerin0 arriva a K/R 0,79 e ADR 83,0; il rating dei 135 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,3 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 59 % di winrate in 17 match. In 54 su 135 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 41 sotto 0,90. In 40 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Luckerin0 perde più ELO su Dust 2 (−24 ELO, winrate 37 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+99 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, +99 ELO. In calo: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −7,0, ELO −53. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 44 %, Winrate a 47 %.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.