Lucker0_0

Serbia
Su FACEIT dal 2019 283 match registrati 91 match in 30 giorni
ELO ▲ 299
2.872
Picco 30 giorni: 3.023
Rank EU ▼ 5.007 posti
#13.403
Serbia #205 in Serbia
30 giorni · prima #8.396 · migliore #6.883
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Lucker0_0?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,8 da 283 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 55 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 283 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (229 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %−1 p.p. · Ø 41 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 64 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 54 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 meglio di 58 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 3 in 283 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,2 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 14,2 %+0,6 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,1 %−0,2 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 43 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 46x 4K, 4 ace in 229 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 40 %
Danni utility per round 3,3−0,7 · Ø 4,0 meglio di 30 %
Nemici flashati per round 0,29−0,02 · Ø 0,31 meglio di 46 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 59 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +9,1, Headshot +3 p.p., ELO +302
= Invariato
Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,68). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 283 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −90 ELO
58 match · 38 % di winrate
Su Mirage −86 ELO
90 match · 48 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −60 ELO, winrate 42 %
Il sabato −140 ELO, winrate 40 %

Dove Lucker0_0 perde più ELO al 1° match del giorno: −90 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 72 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,77 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 283 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage90
48 % meglio di 28 %
0,76 in linea con la media
81,6 meglio di 48 %
1,05 meglio di 48 %
53 % su 443 duelli meglio di 55 %
47 % su 57 situazioni meglio di 75 %
Dust 274
54 % in linea con la media
0,77 meglio di 58 %
82,5 meglio di 54 %
1,10 meglio di 62 %
56 % su 353 duelli meglio di 71 %
38 % su 34 situazioni in linea con la media
Anubis64
55 % meglio di 53 %
0,74 meglio di 43 %
81,8 meglio di 50 %
1,04 meglio di 43 %
54 % su 259 duelli meglio di 59 %
51 % su 37 situazioni meglio di 81 %
Nuke30
43 % meglio di 12 %
0,79 meglio di 58 %
86,0 meglio di 66 %
1,10 meglio di 56 %
60 % su 134 duelli meglio di 85 %
32 % su 19 situazioni meglio di 31 %
Ancient22
55 % meglio di 54 %
0,70 meglio di 24 %
74,9 meglio di 15 %
1,01 meglio di 35 %
45 % su 64 duelli meglio di 13 %
11 % su 19 situazioni meglio di 3 %
Inferno3
67 % -
0,81 -
80,0 -
1,23-
63 % su 16 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Lucker0_0

In 283 match Lucker0_0 fa 0,76 di K/R, 81,8 di ADR e 1,07 di rating. In media 16,7 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 55 % di winrate in 64 match. In 120 su 283 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 80 sotto 0,90. In 229 match con valori dettagliati: 46x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. Lucker0_0 perde più ELO al 1° match del giorno (−90 ELO, winrate 38 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+95 ELO, winrate 62 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +95 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +9,1, Headshot +3 p.p., ELO +302. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 91 match, winrate 54 %, bilancio ELO +61.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.